Tuesday, July 14, 2015

The Cursed Crusade


 Satu hal harus sudah jelas tentang Perang Salib: Mereka sangat menyenangkan. Kampanye militer Kristen cepat berubah asam, dengan ksatria menjadi sedikit lebih dari tentara bayaran karena mereka mengamuk sekitar dan dipecat kota di seluruh Tanah Suci. Singkatnya, itu adalah waktu perselisihan dan pertumpahan darah. Dan, jika Perang Salib Terkutuklah yang bisa dipercaya, itu saat kutukan supranatural menggelikan terjadi, senjata pecah setelah beberapa hits, dan tentara berulang kali terjebak di dinding. Hampir segala sesuatu tentang permainan rusak dalam beberapa cara, dan antara mekanika disalahpahami dan gangguan, satu hampir bisa percaya bahwa permainan itu sendiri dikutuk Games Equipment


Perang Salib Terkutuklah menceritakan kisah sepasang tentara salib: Denz de Bayle dan Esteban Noviembre. Mereka pada pencarian untuk mematahkan kutukan yang menghantui mereka. Dikejar oleh Kematian dan dalam mempekerjakan para Boniface jahat, mereka harus menyatukan kembali sekelompok relik suci dan menyelamatkan jiwa mereka dari hukuman kekal. Setidaknya, yang tampaknya menjadi apa plot sedang mencoba untuk menyampaikan. Permainan ini penuh eksposisi, dengan cutscene setelah cutscene putus tindakan, tetapi plot pernah benar-benar berjalan di manapun. Tidak ada tikungan dan tidak ada perkembangan besar sampai akhir; sehingga ada sedikit untuk menjamin dua jam cutscenes dalam permainan Spider Man edge of time

Denz dan Esteban mungkin telah dibuat untuk duo menyenangkan, jika skrip yang baik atau jika cutscenes diarahkan dengan baik. Adegan memotong di tengah dialog sementara layar robek malapetaka cinematics. Denz dan Esteban yang bertindak baik, tapi penulisan itu sendiri membuat chemistry merasa dipaksa. Ada upaya humor di paruh kedua pertandingan, namun lelucon juga jatuh datar. Selama satu adegan, yang mencoba untuk meniru "Ini adalah SPARTA!" baris dari film 300, Model karakter Denz ini hanya gagal untuk memuat, sehingga lucu untuk semua alasan yang salah.

Senjata yang dikumpulkan saat Anda pergi, dan ada sejumlah besar kombinasi. Denz dan Esteban bisa menggunakan pedang, kapak, maces, tombak, dan perisai, yang dapat dicampur dan dicocokkan. Dua tangan senjata memberikan kekuatan serangan berat, senjata yang digunakan dengan perisai memberikan pertahanan yang baik, dan dual-wielding menyediakan beberapa serangan lincah yang rendah pada kerusakan tetapi tinggi pada kecepatan. Musuh memiliki tingkat armor yang berbeda, dan Anda dapat menjaga istirahat, menghindar, menangkis, dan tindakan balasan. Ada juga serangkaian bergerak finishing yang bisa dibuka untuk setiap kombinasi senjata dengan menghabiskan poin kemenangan. Poin kemenangan yang diterima untuk menyelesaikan tingkat, serta menyelesaikan tujuan opsional di setiap tingkat, seperti memurnikan sejumlah jiwa, membersihkan salib, atau mencari pundi-pundi Puisi Cinta


Awalnya, pertempuran tampaknya cukup dalam, tetapi dengan cepat berantakan. Sebagai permulaan, senjata istirahat dan harus dipertahankan. Ini tidak inheren buruk, tapi sejumlah isu membuat ini sangat bermasalah. Pedang istirahat terlalu sering, sering setelah hanya beberapa membunuh, yang mengarah ke sprint panik ketika Anda mencari konfirmasi yang memberitahu Anda Anda berdiri di senjata lain. Mereka sering kali sulit untuk melihat, dan jika musuh mengikuti, maka Anda tidak memiliki harapan sebenarnya bercak senjata di tanah. Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, tidak ada indikasi bahwa Anda telah benar-benar mengambil senjata, dan kadang-kadang, pisau hanya menghilang. Bahkan lebih canggung, karakter tergelincir dan geser sekitar karena input lag, dan akurat berdiri di senjata Anda mencoba untuk memulihkan rumit dalam panasnya pertempuran.

Monday, July 13, 2015

Spider-Man: Edge of Time


Dengan kekuatan besar datang tanggung jawab besar. Namun seiring dengan beban melindungi yang tidak bersalah dari orang-orang yang memangsa mereka, kekuatan yang datang dengan menjadi Spider-Man pasti akan membawa banyak menyenangkan. Untuk mengayunkan melalui udara saat Anda diburu orang yang berbuat jahat akan membebaskan dan menggembirakan, dan menggunakan jaring untuk menahan dan menundukkan penjahat akan sangat memuaskan. Sayangnya, sedangkan bakat untuk dramatis terus tinggi-tinggi, Edge of Waktu tidak menangkap sukacita yang harus datang dengan kemampuan fantastis tersebut. Sebaliknya, itu menyajikan pengalaman yang sering terasa sempit dan terbatas sebagai saluran udara melalui mana Anda menghabiskan banyak waktu Anda merangkak Games Equipment


Anda bermain baik sebagai The Amazing Spider-Man, Peter Parker, pahlawan masa kini New York, dan sebagai Miguel O'Hara, Spider-Man tahun 2099. Ketika Walker Sloan, seorang ilmuwan di megacorporation Alchemax, hop kembali melalui waktu untuk tahun 1970 dan mendirikan Alchemax jauh sebelum itu seharusnya ada, konsekuensinya langsung dan dramatis. Kini New York langsung berubah menjadi tempat yang suram yang tampak, dan Peter Parker pergi dari pemberani Daily Bugle fotografer untuk Alchemax karyawan. O'Hara dan Parker bergabung di waktu untuk memperbaiki kerusakan dengan kekuatan super mereka dan jawaban yg cepat. Olok-olok mereka adalah salah satu hal yang lebih baik tentang Edge of Waktu; Begitu-buruk-baik-mereka wisecracks Parker dan sikap yang lebih serius O'Hara membuat kontras yang menarik, dan suara akting energik membantu untuk membuat interaksi mereka dipercaya, bahkan ketika tidak ada yang lain tentang cerita ini Puisi Cinta


Sayangnya, meskipun kepribadian mereka mungkin kontras, bermain sebagai dua Spider-Men terasa sangat mirip. Karena kedua Parker dan O'Hara, Anda melepaskan combo dengan menekan satu tombol cepat, meluncurkan musuh ke udara dengan yang lain, dan tembakan web api dengan ketiga. Ada beberapa menyenangkan yang bisa didapat di clobbering preman, robot, dan mutan yang mencoba untuk menghentikan ke Spideys, dan menggunakan kemampuan super-kecepatan mereka untuk menyerang musuh sementara musuh-musuh terus menyerang di mana Anda berdiri sekejap sebelumnya adalah memberdayakan . Tapi meskipun Anda membuka langkah baru dan power up yang sudah ada di seluruh jalannya pertandingan, pertempuran tidak berkembang dengan cara yang berarti. Ini tidak pernah membutuhkan banyak keterampilan, sehingga mengalahkan musuh Anda tidak tetap bermanfaat. Ini juga tidak tampak hebat. Spider-Man harus tampil gaya karena dia meletakkan sakit pada orang-orang jahat, tapi Edge of Waktu berjalan ke laut dengan efek mencolok. Garis warna mengikuti serangan O'Hara, misalnya, dan kemampuan hiper-rasa Parker menciptakan jejak tayangan hantu dia. Dalam panasnya pertempuran, ini gangguan menyilaukan kadang membayangi aksi mereka dimaksudkan untuk menekankan lord-of-rings-war-in-north

Sunday, July 12, 2015

Lord of the Rings: War in the North


Tidak adil Games Equipment. Frodo, Gandalf, Aragorn, dan sisanya dari persekutuan mendapatkan semua kemuliaan, tapi tanpa perjuangan berani begitu banyak orang lain, mereka tidak pernah bisa berhasil pada tugas penting mereka. The Lord of the Rings: War di Utara menceritakan kisah tiga pahlawan baru yang membantu membuat keberhasilan persekutuan itu mungkin, dan memberikan Anda banyak dari apa yang Anda ingin dari hack-and-slash role-playing game diatur di Tengah -earth. Ada banyak jarahan besar untuk mengumpulkan, sejumlah kemampuan yang kuat untuk memperoleh, dan ton Orc dan troll gua untuk membunuh. Sayangnya, ini titik terang hanya membuat yang jauh lebih mengecewakan ketika frustrasi muncul dan membayangi petualangan heroik ini, karena mereka sering lakukan


Andriel Rivendell; Eradan dari rangers Dunedain; dan Farin, juara Erebor, yang dilemparkan bersama-sama oleh perang dan bergabung. Persatuan elf, kurcaci, dan laki-laki menetapkan untuk menggagalkan kekuatan jahat Agandaur, hamba tuan Sauron gelap yang mengancam skema masyarakat bebas yang berada jauh dari konflik di Rohan dan Gondor. Cerita khas, tetapi memberikan alasan untuk mengirimkan ke gerobak menyeramkan, pegunungan bersalju, tambang dwarven, dan tempat-tempat lain yang membangkitkan suasana Lord of the Rings film. Dan penggemar J.R.R. Buku Tolkien akan menghargai penampilan dengan karakter dari novel yang tersisa dari film Puisi Cinta

Apapun yang Anda pilih pahlawan, kemampuan dasar dalam pertempuran yang sama. Anda memiliki cahaya dan jarak dekat berat serangan dan serangan berkisar. Setelah musuh menderita beberapa kerusakan, simbol menunjukkan bahwa mereka rentan terhadap serangan kritis, dan melakukan serangan yang berat pada saat ini tidak merusak ekstra dan dapat memutuskan beberapa anggota badan, bahkan jika Anda memegang staf kusam. Melihat anggota badan terbang dan pertumpahan darah hitam membawa beberapa kepuasan suram untuk memerangi, tapi kepuasan yang terlalu sering hilang frustrasi. Pada dini, Anda tidak memiliki kemampuan yang cukup untuk pertempuran untuk tinggal menarik lama, tetapi Anda masih harus berjuang gelombang demi gelombang musuh yang sama. Hasil cacat deteksi tabrakan dalam beberapa serangan yang muncul untuk memukul tanpa menyebabkan kerusakan, serta beberapa serangan yang tidak muncul untuk memukul belum knock off sepotong hidup Anda. Dan musuh awal tertentu, seperti sappers goblin merusak diri sendiri, melakukan begitu banyak kerusakan yang mungkin Anda menghabiskan terlalu banyak waktu merangkak di tanah, menunggu untuk dihidupkan kembali oleh salah satu anggota partai sesama Blackwater

Perang di Utara menggunakan sistem kebangkitan mirip dengan yang terlihat di Gears of War dan berbagai permainan lainnya; ketika kesehatan Anda habis, salah satu sahabat Anda perlu untuk mendapatkan di dekat Anda dan tahan tombol selama beberapa detik. Kemudian Anda melompat kembali pada kaki Anda, seperti baru. Musuh canggung berhenti menyerang Anda dan hanya berdiri di sekitar setelah Anda pergi berlutut, meskipun mereka tanpa ampun menyerang orang-orang yang datang dekat dalam upaya untuk menyelamatkan Anda. Ketika Anda mencoba untuk menghidupkan kembali pendamping jatuh, Anda mungkin menemukan dia dikelilingi oleh musuh-musuh yang menyerang menjatuhkan Anda ke tanah selama beberapa detik. Ini bukan tantangan yang menyenangkan untuk mengatasi, dan dapat membuat menghidupkan kembali rekan Anda sebelum dia meninggal semua tapi mustahil. Ketika Anda gagal dan dipaksa untuk me-restart, Anda sering menemukan bahwa Anda telah mengatur kembali jauh dan harus memutar ulang bagian mengejutkan yang panjang dan sulit. Tidak ada pilihan untuk menyimpan secara manual, sehingga Anda pada belas kasihan Autosaves jarang permainan.

Saturday, July 11, 2015

Blackwater


Ketika nama Anda adalah Sylvester Stallone dan Anda memutuskan untuk menceritakan kisah tentang sekelompok tentara bayaran militer yang menyelamatkan negara dari diktator jahat, Anda menelepon bahwa proyek The Expendables, dan Anda mengumpulkan tim impian bintang aksi yang mencakup Jason Statham dan Jet Li. Bila Anda seorang pengembang permainan dengan visi yang sama, Anda bermitra dengan organisasi militer kehidupan nyata dan menambahkan dukungan Kinect dan leaderboards online. Anda mencoba sesuatu yang tidak biasa tapi sangat cacat, dan memanggil permainan Blackwater Games Equipment


Harri adalah tanah kontras. Kontras antara 'coklat' dan 'beige.'
Terinspirasi oleh kelompok kontraktor militer yang dikenal dengan nama yang sama sampai dengan tahun 2009 (namun yang sekarang menyebut dirinya Xe Services LLC), video game Blackwater adalah penembak on-rel yang menempatkan Anda pada posisi empat tentara bayaran yang telah disewa untuk membawa demokrasi ke negara fiksi Afrika Utara Harri. Dukungan Kinect cukup besar bahwa Anda dapat memainkan seluruh permainan menggunakan metode ini. Sayangnya, permainan menuntut lebih dari Anda daripada mungkin seharusnya. Meskipun Blackwater terjadi pada rel, seperti permainan cahaya-gun Resident Evil baru-baru ini, ada sering berhenti di sepanjang jalan. Pertempuran sering berjuang dari belakang peti, kendaraan, atau pintu. Itu berarti Anda sering dipaksa untuk bebek mencari perlindungan, atau Anda perlu mengambil langkah cepat ke samping sehingga Anda menempatkan diri keluar dari bahaya seperti yang Anda reload. Ada juga urutan seluruh setiap tahap di mana Anda harus melakukan tindakan seperti melompat di celah atau penghilang bawah pintu. Kinect bermain dapat melelahkan jika Anda tidak mengambil istirahat, dan bisa sulit untuk mengelola presisi yang diperlukan dan mempercepat bahkan ketika Anda sedang energik Puisi Cinta

Jika Anda bermain dengan skema kontrol Kinect, Anda mungkin akan merasa sedikit seperti Tom Cruise dekat awal Minority Report. Anda berdiri menghadap layar, dan Anda memegang tangan kiri atau kanan untuk mengarahkan reticle bertujuan. Jika Anda ingin menembak musuh, Anda membiarkan reticle melayang pada layar di atasnya sejenak, memicu ledakan tembakan. Ini semua terlalu mudah untuk menembak target tidak mengancam oleh kecelakaan seperti Anda ayunan senjata Anda di sekitar menuju target utama (membantu disorot dalam warna merah sehingga Anda tahu itu ancaman). Hasilnya: membuang-buang amunisi pada warga sipil, dan harus berhenti dan kembali sementara masih ditembaki oleh musuh diposisikan di atas Anda atau ke samping cartoon-network-punch-time-explosion-xl

Alternatif untuk Kinect adalah standar Xbox 360 controller, tapi akan rute yang tidak kalah menghukum. Hak stick analog mengontrol gerakan, tapi tidak konsisten. Bergerak kiri tongkat ayunan perspektif Anda ke kanan sebagian besar waktu, tapi kadang-kadang sebaliknya adalah benar. Ada pengaturan di layar pilihan untuk membalikkan sumbu y, tapi Anda terjebak dengan apa pun kontrol berpotensi tidak logis permainan dianggap paling tepat dalam situasi tertentu. Sampai Anda beradaptasi dengan itu dinamis, dapat menyebabkan kasus sering ketika Anda mencoba untuk bebek di balik tumpukan peti untuk pulih dari mendapatkan dipalu dengan tembakan musuh, namun Anda menggulung ke pusat daerah dan menyerap lebih banyak peluru.

Friday, July 10, 2015

Cartoon Network: Punch Time Explosion XL


Pukulan Waktu Ledakan XL tidak hanya mengambil inspirasi dari Super Smash Bros seri Nintendo. Sebaliknya, seolah-olah Dexter, Samurai Jack, dan sekelompok teman-teman mereka Cartoon Network melancarkan invasi untuk menggulingkan Mario, Link, dan sisanya dari Smash Bros geng dari tanah petarung multiplayer lucu dan mengklaim wilayah itu sebagai milik mereka . Cartoon Network kru membuat upaya bersemangat, dan mereka memberikan pukulan Waktu Ledakan banyak kepribadian. Tapi begitu kesenangan dangkal dan berumur pendek melihat Blossom dan Ben Tennyson pertempuran satu sama lain dalam Rumah Foster untuk Imaginary Friends habis, pertempuran dangkal dan Platforming frustasi dengan cepat tumbuh melelahkan. Meskipun versi ini diperbarui untuk konsol menambahkan beberapa mode baru dan sejumlah karakter dimainkan baru dan tahap bagi mereka ditampilkan dalam rilis 3DS asli, penambahan ini tidak membuat gameplay lebih menarik Games Equipment

4 dari 5 dokter gigi merekomendasikan mengambil mandi dalam obat kumur setelah pertempuran di mulut ikan paus.
Seperti game yang meniru, Pukulan Waktu Ledakan XL adalah permainan partai pertempuran yang berfokus di mana hingga empat karakter mengalahkan satu sama lain di pesawat 2D. Ada total 26 karakter dimainkan; delapan ini, termasuk kipas-favorit Johnny Bravo, baru ke versi ini. Ketika Anda mengambil kerusakan, nomor ditampilkan sebagai persentase meningkat, dan semakin tinggi nomor ini, semakin jauh Anda bertanggung jawab untuk pergi ke ketika memukul. Anda kehilangan kehidupan ketika Anda mengetuk dari panggung atau jatuh dari itu. Setiap karakter memiliki serangan standar dan sejumlah tanda tangan bergerak di nya pembuangan, serta serangan khusus yang dapat dilakukan sekali meter penuh. Berbagai senjata - flyswatters, tongkat sihir, dan sebagainya - menelurkan sering, dan jika Anda cukup cepat untuk mengambil mereka sebelum lawan tidak, mereka secara signifikan dapat meningkatkan kekuatan Anda. Selain itu, barang-barang khusus yang muncul, ketika dikumpulkan, memanggil non-dimainkan karakter Cartoon Network seperti Panini dan Valhallen untuk meminjamkan tangan untuk waktu yang singkat.

Karakter dimainkan memancarkan semua pesona diri TV mereka; Linglung, senyum konyol pancake adalah menular, dan silau Buttercup mengatakan kepada Anda dia berarti bisnis. Tetapi sejumlah kecil sampel suara yang mengulang terlalu sering membuat permainan desain suara parut; mendengar Ben Tennyson berseru "Saya harus memilih alien terbang!" untuk kesekian kalinya karena dia terkirim melonjak luar lapangan dalam kekalahan mungkin mendorong Anda untuk mengubah suara off sama sekali Puisi Cinta


Lingkungan di mana Anda melakukan pertempuran berkontribusi kegilaan. Salah satu arena memiliki Anda berjuang di atap Townsville sementara robot raksasa menghancurkan bangunan di bawah kaki Anda. Lain menemukan Anda dalam mulut ikan paus raksasa yang kadang-kadang bersendawa jumlah besar air dan ikan mati ke laut, mengancam untuk menghapus Anda juga. Hasil dari semua ini adalah permainan kacau di mana ketidakpastian dan zaniness menghasilkan beberapa menyenangkan jangka pendek sebagai Anda menemukan apa yang terjadi pada berbagai tahap dan apa berbagai item dan karakter pendukung lakukan. Tapi apakah Anda bermain melawan lawan CPU atau teman, kekacauan ini juga membuat sulit untuk mengambil banyak kepuasan dalam kemenangan; begitu banyak terjadi sepanjang waktu bahwa hasil akhir tampaknya seolah tergantung pada kesempatan seperti pada keterampilan. Anda dapat memilih untuk bermain dengan item yang lebih sedikit atau tidak ada item sama sekali, tapi melucuti gangguan ini hanya membuatnya lebih jelas bahwa pertempuran yang mendasari dangkal dan bahwa serangan tidak memiliki rasa dampak. Karakter cenderung untuk datang bersama-sama dan mengeluarkan serangan mereka mau tak mau sampai salah dikirim terbang tom-clancys-ghost-recon-future-soldier

Thursday, July 9, 2015

tom clancys ghost recon future soldier


Beberapa dekade ke depan mungkin penuh potensi yang tidak diketahui untuk penemuan Games Equipment menakjubkan, tetapi dalam dunia game, masa depan adalah topi tua. Gaib, visi X-ray, dan kamera mengambang miniatur adalah keajaiban modern yang telah lama menjadi akrab. Meskipun alat ini ampuh dalam Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier, ada hal-hal baru sedikit berharga di gudang futuristik Anda, dan ini dapat membuat Anda merasa seperti Anda sedang melakukan misi Anda menjalankan berkali-kali sebelumnya. Begitu juga Future Soldier hanyalah by-the-book third-person shooter?Di medan pertempuran, hantu mencoba untuk meniru namesakes mereka, bergerak diam-diam dengan bantuan kamuflase optik licin yang larut jika Anda berlari, berlari, atau senjata api. Tinggal diam-diam sering merupakan persyaratan misi, dan bahkan jika tidak, menghindari deteksi memberikan keuntungan yang berbeda. Sangat mudah untuk manuver tak terlihat, dan Anda menghabiskan banyak waktu diam-diam menghilangkan musuh. Jarak dekat Stealth membunuh dan senjata ditekan adalah alat dasar Anda, tetapi mekanik utama adalah tembakan sync. Bercak musuh melalui lingkup atau penandaan mereka dari tinggi-tinggi dengan pesawat udara, Anda dapat menetapkan hingga empat target untuk Anda dan tim Anda untuk menghilangkan dalam satu gerakan. Untuk menjalankan, hanya terbuka api pada target Anda sendiri, atau mengeluarkan perintah dengan pers bumper kanan.

Ini adalah trik rapi, dan detik dari slo-mo yang mengikuti adalah berkembang sambutan yang memungkinkan Anda untuk diam-diam mengepel lebih dari beberapa musuh yang ditargetkan. Menggunakan tembakan sync untuk menghilangkan musuh adalah menyenangkan dan relatif mudah, berkat berbagai metode deteksi yang Anda inginkan. Drones, granat sensor, dan beberapa rasa gadget optik memberikan banyak cara untuk mendeteksi musuh terdekat. Selama tidak ada yang melihat mayat-mayat, tidak ada yang mendapat mencurigakan, dan banyak situasi lay out musuh di diskrit, kelompok dengan mudah sync-tembakan mampu.

Hanya di tingkat kemudian melakukan Anda menemukan kelompok yang lebih besar yang menempatkan keterampilan koordinasi Anda untuk menguji. Sekarang Anda harus memperhitungkan beberapa baris dari penglihatan dan saling pola pergerakan, serta mengkalibrasi kecepatan yang tepat di mana Anda dapat menandai dan mengambil satu set baru target. Metodis ukiran jalan Anda melalui skenario ini sangat memuaskan, dan Anda bahkan mungkin menemukan diri Anda memilih untuk reload pos pemeriksaan ketika Anda menemukan, bahkan jika Anda tidak dipaksa untuk. Meskipun peringatan tidak selalu membawa misi Anda berakhir, menantang diri untuk mempertahankan siluman biasanya lebih menarik dan menyenangkan daripada peledakan jalan Anda melalui Puisi Cinta
Selain perintah menembak sync, sekutu AI Anda sebagian besar otonom. Mereka mengikuti jejak Anda, tetapi bergerak, berlindung, dan terlibat target waspada sendiri. Mereka sangat handal, tetapi mereka rentan terhadap sejumlah perilaku yang tidak realistis yang dapat menghambat perendaman Anda. Menembak secara efektif melalui beberapa dinding tebal, berlari musuh masa lalu tetap menjaga kamuflase, atau gagal untuk memperoleh target ditandai berhadapan semua keanehan AI berselang final-fantasy-xiii-2

Untungnya, masalah AI ini jarang memiliki efek buruk pada kemajuan Anda. Namun terlepas dari bagaimana hati Anda, hal-hal yang akan mendapatkan keras. Terbuka tembak-menembak memberikan kesempatan yang baik untuk menggunakan senjata non-ditekan seperti senapan mesin ringan dan senapan, serta persenjataan mematikan seperti frag dan granat pembakar. AI adalah agresif, tapi tidak sembrono (meminjam istilah dari pemimpin hantu), dan mereka melemparkan granat, sayap, dan menekan posisi Anda dengan semangat. Tindakan terakhir ini dapat memicu pergerakan kamera membingungkan bahwa sementara mencegah Anda dari kembali api, perubahan yang menyenangkan dari bidang tutul pandang terlihat di penembak lainnya.

Wednesday, July 8, 2015

Final Fantasy XIII-2


Final Fantasy XIII-2 kotak art Games Equipment, mencari kuat dan feminin dalam dirinya sulit-sebagai-paku baja dan mengalir rok bulu. Anda ingat Petir, tentu saja: ia menghabiskan sebagian besar Final Fantasy XIII mencoba untuk melepaskan adiknya Serah dari penjara kristal. Jangan biarkan hal itu potret cantik dari tokoh menakutkan menipu Anda, namun. Dia memiliki bagian untuk bermain dalam sekuel langsung ini, tapi giliran Serah di sorotan sekarang. Serah bukan kepribadian powerhouse adiknya, tapi itu tidak membuat Final Fantasy XIII-2 dari memberikan campuran memuaskan bercerita pedih dan aksi seru.Itu bukan untuk mengatakan Final Fantasy XIII-2 adalah sebagai epik petualangan seperti yang Anda mungkin telah diharapkan. Cerita ini tidak lama sejauh permainan peran-bermain Jepang pergi - mungkin 25 jam untuk Bermain standar. Ada alasan untuk berlama-lama atau kembali jika Anda adalah tipe completionist, tapi panjang adalah pertimbangan bagi penggemar seri berharap untuk petualangan Fantasy berukuran Final. Jika mereka 25 jam yang penuh sesak dengan aksi menantang dan cutscenes dramatis, mungkin Anda tidak akan melihat singkatnya cerita. Sayangnya, pencarian panjang mengambil membuat hambatan permainan jauh, seperti halnya urutan platforming berlarut-larut yang menyebabkan kecepatan untuk menenggak sebagai dekat kesimpulan, tepat ketika Anda harapkan tempo untuk lepas landas. Cinematics dan pertempuran kedua meledak dengan sensasi sesekali, tapi seolah-olah pengembang Square Enix memutuskan bahwa bantalan tidak perlu adalah solusi yang tepat untuk masalah perkembangan terlalu linear Final Fantasy XIII.


Jika itu terdengar seperti banyak negatif, jangan khawatir: Final Fantasy XIII-2 mungkin bukan RPG super-besar Anda mungkin ingin dalam serangkaian dikenal reinventing diri di setiap kesempatan, tapi masih salah satu yang sangat baik. Anda bisa mengatakan hal yang sama tentang tokoh utama Serah: Dia seorang yang baik, tidak besar, wanita terkemuka. Dia tidak memiliki kekuatan baja Lightning, meskipun dia tidak mengganggu mungil seperti Final Fantasy XIII Vanille, baik (meskipun dia tidak memiliki dia saat terang-terangan genit sambil Twitters dengan celetuk terkena dan mendesah dari prototipe RPG pahlawan Jepang ). Tapi dia seorang yang sangat berguna "setiap gadis" yang mengajar sekolah di desanya pada dunia Pulse, hanya beberapa tahun setelah kemenangan pahit yang menyimpulkan pertandingan sebelumnya Puisi Cinta

Tujuan Serah adalah untuk menemukan petir, yang diasumsikan pergi untuk selamanya - mungkin menghuni pilar kristal memegang bola dari Cocoon, bersama dengan Fang dan Vanille. Tapi Serah ingat peristiwa orang lain tidak; yang paling penting, dia ingat berkah kakaknya menikah Salju, meskipun Petir itu tidak selalu begitu menyukai dia. Dia tahu Petir harus hidup, dan dia benar, tentu saja. Petir berada di Valhalla, alam yang ada di luar kendala waktu, di mana dia terkunci dalam perjuangan dengan seorang pria bernama Caius. Saat awal permainan mendramatisir konflik ini dalam mode baik. Caius berbicara dengan keyakinan yang tenang, suaranya diisi tidak begitu banyak dengan kemarahan seperti tujuan kurang ajar. Dia dan Lightning menatap tanpa ampun ke mata masing-masing dan pedang mereka bertemu, berasal kobaran cahaya biru. Segera setelah itu, Anda mengendalikan petir di atas Odin dalam bentuk sebagai kuda mekanis, menangkis menyenangkan bersayap Bahamut dalam game tutorial pertama high-stakes-on-vegas-strip-poker-edition

Ini disayangkan bahwa permainan dua karakter yang paling menarik - Petir dan Caius - punya waktu layar jauh lebih kecil dari Final Fantasy XIII-2 protagonis. Caius adalah penjahat menarik, sebagian karena kejahatan itu tidak khas di-wajah Anda, mengancam, haus kekuasaan kertakan gigi. Ini kesedihan yang mendorong dia, dan sebagai sumber kesedihan ini menjadi lebih jelas, empati Anda tumbuh. Emosinya jelas, manusia otentik, dan dia tidak inheren jahat; dengan demikian, ia adalah penjahat jauh lebih menarik daripada buih maniak biasa. Caius mendapat kesempatan untuk mengunyah pemandangan beberapa kali, meskipun di mana karakter laki-laki yang bersangkutan, fokus Anda umumnya pada memimpin lainnya Final Fantasy XIII-2: Noel. Noel dari masa depan - masa depan di mana Cocoon telah bertabrakan dengan Pulse bertahun-tahun sebelumnya. Dia tiba di Valhalla mana ia menyaksikan benturan dua raksasa, tetapi ia lolos ke masa lalu (dan ke samping Serah) atas perintah Lightning. Harapannya agak mulia daripada Serah. Dia ingin mencari saudaranya; ia memiliki masa depan seluruh berubah.