Tuesday, June 30, 2015

High Stakes on the Vegas Strip: Poker Edition


Sebagai game poker pertama yang memukul PlayStation 3, High Stakes di Vegas Strip: Poker Edition tidak akan wow siapa pun. Ini $ 9,99 download di toko PlayStation Network adalah sederhana, dilucuti-down korban yang memungkinkan gamer memainkan variasi beberapa berbeda hold 'em-gaya poker, baik offline dan. Ini memiliki visual 3D, sedikit kustomisasi karakter, dan beberapa lonceng dan peluit secara online, tetapi pada umumnya, set fitur yang tidak apa mengesankan. Apa yang terkesan adalah sederhana, mudah digunakan antarmuka dan kecerdasan buatan poker padat Games Equipment

High Stakes menawarkan lima variasi poker, tetapi mereka semua memegang 'em variasi: Billabong, Shanghai, Tahoe, super menahan mereka, dan, tentu saja, Texas memegang' em. Kurangnya pejantan dan menarik game adalah jenis menyedihkan, tapi permainan tidak setidaknya lakukan cukup baik dengan mode yang dikandungnya. Permainan memiliki antarmuka padat yang maps taruhan, memanggil, lipat, dan mendorong semua-dalam ke empat tombol wajah. Anda juga dapat cepat maju melalui aksi CPU dengan menekan tombol R2.AI tampaknya mampu menangani semua game termasuk, meskipun pasti tampaknya lebih diarahkan ke arah Texas memegang 'em. Tidak ada banyak perbedaan dalam gaya bermain pemain AI, tetapi mereka biasanya membuat panggilan yang solid, dan bahkan mencoba untuk melempar tebing sesekali ketika mereka merasakan kelemahan dalam taruhan Anda. Sayangnya, masalah terjadi ketika Anda kembali dari atas AI setelah taruhan tebing, dalam hal ini sering tampaknya tidak mampu keluar dari tangan, terutama jika pemain AI rendah pada chip. Meskipun mungkin benar secara matematis untuk memanggil lain $ 1.000 untuk pergi semua-dalam setelah sudah melakukan $ 3000 untuk pot yang senilai lebih dari $ 10.000, itu belum tentu pintar untuk menempatkan kehidupan turnamen Anda pada risiko pada 9-4 offsuit. Terlepas dari ini kesalahan menggertak, Anda akan menemukan AI menjadi sebagian besar solid, jika sedikit pasif di kali.

Ada beberapa mode offline, meskipun mereka semua mengikat ke bankroll yang sama. Demikian juga, semua turnamen offline untuk Texas memegang 'em, jadi tidak seperti ada banyak variasi. Online, hal cenderung sedikit lebih menarik. Meskipun tidak ada pilihan turnamen multitable, hingga enam pemain bisa bermain salah satu dari lima pertandingan yang tersedia, dan permainan mempertahankan bankroll gigih saat Anda bermain. Leaderboards dan voice chat juga tersedia secara online, meskipun ada tidak muncul untuk menjadi dukungan kamera Puisi Cinta

Presentasi Taruhan tinggi 'loyo di terbaik, meskipun untuk permainan $ 9,99, itu tidak mengerikan, baik. Fakta bahwa itu termasuk grafis 3D penuh dan karakter agak disesuaikan bagus, meskipun kustomisasi sangat terbatas, dan semua orang cukup banyak akhirnya tampak sama terlepas. Hanya ada beberapa yang layak-mencari kamar poker untuk bermain di, dan audio yang praktis tidak ada, kecuali dealer memanggil tangan menang dan suara chip clacking sekitar. Tidak ada musik apapun.

Namun, Anda tidak bisa benar-benar meminta pertandingan $ 10 untuk menawarkan semua lonceng dan peluit dari standar game konsol poker yang sering biaya empat atau lima kali yang sama. Dalam kebanyakan hal, High Stakes berhasil datang dekat dengan pencocokan kualitas yang lebih mahal game. Dengan AI solid dan komunitas online yang layak untuk bermain melawan, High Stakes di Vegas Strip adalah download berharga bagi penggemar poker PS3-memiliki the-witch-and-hundred-knight

Monday, June 29, 2015

The Witch and the Hundred Knight


Dalam banyak hal, The Witch dan Seratus Ksatria merupakan keberangkatan yang berbeda dari norma NIS ini. Bukannya mengikuti rumus strategi yang biasa role-playing game perusahaan, Penyihir adalah harta-pengumpulan, pertempuran-berat action RPG. Daripada sprite 2D, game ini diisi dengan model karakter 3D. Dan di mana sebagian besar korban NIS memiliki humor-infused, cerita ringan, The Witch dan Seratus Ksatria memiliki cerita hitam di bawah ilustrasi anime nya yang menawan. Hasilnya adalah menarik, permainan ambisius yang, sayangnya, membutuhkan waktu manis untuk menjadi menyenangkan Games Equipment

The Witch dan Seratus Ksatria adalah kisah tentang duo tituler, penyihir rawa Metallia dan jongkok, makhluk ajaib humanoid yang disebut Seratus Knight, yang ia telah dipanggil dari alam lain. Metallia telah terbatas rawa selama bertahun-tahun, dan selama waktu itu, dia telah mengembangkan kebencian sengit, baik, hanya tentang segala sesuatu. Dia bertujuan untuk menghancurkan penyihir lain dunia dan memperluas wilayah rawa-nya. Ketika Pilar tersembunyi Temperance tersebar di seluruh tanah dilepaskan, air rawa keruh Metallia dapat mengalir lebih bebas di seluruh dunia, menambah kekuatan dan memberikan lebih banyak kebebasan untuk bergerak, tapi karena dia hanya terbatas rawa nya, tugas terserah Anda, bermain sebagai Seratus Knight. Ada beberapa nuansa menarik untuk plot diperkenalkan dari mendapatkan-pergi - seperti yang akan datang kematian Metallia dan asal-usul misterius dan kekuatan tersembunyi dari lemah-cari Seratus Ksatria - namun sebagian dari cerita awal dihabiskan melepaskan kekuatan pilar dan menghancurkan penyihir lain yang berdiri di jalan Metallia ini.

Setup terdengar cukup sederhana, tapi gameplay adalah sesuatu tetapi. A (terlalu) panjang tutorial pengantar mengajarkan Anda elemen paling dasar bergerak, berjalan, menghindari, dan menyerang, tetapi sekali Anda berada di rumah Metallia itu, permainan berhenti memegang tangan Anda dan meninggalkan Seratus Knight untuk mengurus dirinya sendiri, kecuali beberapa singkat pop-up dan penjelasan yang tersebar selama waktu loading. Dan itu pernah kurva belajar yang sulit Puisi Cinta

Unsur gameplay yang paling penting dalam Penyihir - dan salah satu yang tidak dijelaskan dengan baik - adalah GigaCals, atau GCals. Metallia tidak bisa meninggalkan rawa, jadi dia mengirimkan Seratus Knight untuk melakukan penawaran, tapi ia perlu GCals memanfaatkan kekuatan sihirnya. Seperti meter kelaparan dalam permainan roguelike, Seratus GCals Knight terus menguras, dan faktor-faktor tertentu - seperti daerah yang dieksplorasi atau kerusakan diambil dari musuh - penyebab GCals menguras lebih cepat. Selama Seratus Ksatria memiliki GCals, dia bisa dibunuh dan dihidupkan kembali (dengan biaya GCal besar), tetapi setelah GCals habis, ia mengambil pengurangan besar dalam kekuasaan dan dikeluarkan dari penjara pada sistem gugur. Ada cara untuk mengisi GCals dalam ruang bawah tanah: menggunakan poin kelas diperoleh dari mengalahkan musuh, mengambil bagian dalam penyembuhan item dari simpanan Anda, atau bahkan makan musuh yang berada di ambang kematian (pada biaya mengisi jarahan-penyimpanan Seratus Knight perut dengan sampah).

Visual yang menyenangkan, meskipun mereka tumbuh melelahkan dalam waktu virtua-fighter-5-final-showdown
Karena ruang bawah tanah besar, dan musuh bisa berbahaya, itu penting untuk tidak bertindak sembrono; setiap gerakan, pemogokan, atau salah langkah dapat memiliki biaya yang serius. Lambat, serangan berat combo senjata Seratus Knight dan menghindar bergerak menambah perasaan ini, ditambah bar stamina mencegah Anda dari pergi babi liar dengan serangan combo dan berjalan. Desain eksplorasi dungeon dan memerangi meminjamkan risiko memuaskan / elemen reward untuk tindakan Anda, dan sementara itu lebih pemaaf daripada di roguelike khas - setiap tahap memiliki banyak pos-pos pemeriksaan pilar yang memungkinkan Anda untuk kembali ke dasar dan isi ulang GCals - masih menantang Anda untuk mencoba untuk bertahan selama Anda dapat di panggung dengan prospek yang terus menggoda lebih pengalaman, meningkatkan stat lebih baik, dan tingkat tinggi bonus menjarah. (Tentu saja, jika Anda kalah, Anda dapat mencium beberapa dari imbalan susah payah selamat tinggal.)


Selain GCals banyak elemen gameplay lain yang membuat penyihir yang unik. Seratus Ksatria dapat melengkapi hingga lima senjata sekaligus, dan hati-hati meratakan mereka dan menyeimbangkan atribut mereka menciptakan fantastis, combo sangat merusak. Tochkas keterampilan magis Anda mendapatkan seluruh permainan yang menciptakan efek bervariasi dan menarik, dari serangan proyektil sederhana untuk perangkap dan umpan merusak. Musuh memiliki emosi yang dapat dimanipulasi melalui serangan tertentu, dengan serangan tertentu menakut-nakuti mereka sampai mati atau membuat mereka jatuh cinta dengan Anda (dan dengan demikian menjadi pembantu sementara). Rumah di desa dapat menggerebek harta berharga dan barang-barang penting. Seratus Ksatria dapat melengkapi dan swap betw

Sunday, June 28, 2015

Virtua Fighter 5 Final Showdown


Kebangkitan modern memerangi permainan yang dimulai dengan merilis Street Fighter IV telah memiliki banyak efek positif pada genre. Ini telah membawa pemain baru ke dalam lipatan game fighting, dan penonton meningkat memungkinkan untuk seri klasik yang mungkin telah jatuh di pinggir jalan yang akan dihidupkan kembali dan dimasukkan ke dalam tangan pemain baru ingin melihat luasnya beragam pengalaman genre yang ditawarkan . Iterasi asli Virtua Fighter 5 dirilis pada tahun 2007 berjuang untuk membuat dampak: rilis PlayStation 3 asli tidak memiliki apapun bermain online, sedangkan versi Xbox 360 debutnya di tengah berbagai rilis profil tinggi lainnya. Meskipun ulasan positif, VF5 asli tidak membuat banyak gelombang Games Equipment

Virtua Fighter 5 Akhir Showdown memainkan tuan rumah bagi beberapa smackdowns paling memuaskan dalam genre.
Virtua Fighter 5 Akhir Showdown mengambil pendekatan yang berbeda. Alih-alih menjadi rilis penuh harga-disc, itu adalah 1.200 MSP download permainan yang tersedia melalui Xbox Live Arcade. Alih-alih menekankan mode pencarian single-player dari rilis asli, game ini diarahkan bermain kompetitif, dengan mesin jodoh online yang kuat dan mendalam mode pelatihan dan tutorial. Anda tidak mendapatkan item untuk menyesuaikan karakter Anda dalam game; Anda membeli paket kustomisasi download yang berisi ratusan demi ratusan item, kostum, dan warna untuk setiap tempur. Untuk melengkapi semua ini, mesin permainan telah menerima perbaikan yang signifikan, membuat permainan lebih mudah diakses pemain baru sambil menambahkan kedalaman dan gameplay tweaks bahwa penggemar VF lama akan menemukan menyegarkan. Hasilnya adalah sebuah paket yang, sementara agak kurang dalam hal tertentu, merupakan nilai yang sangat besar.

Pada pandangan pertama, Virtua Fighter adalah tampak sederhana: hanya ada tiga tombol (penjaga, pukulan, dan tendangan), tidak ada meter yang super atau alat pengukur lainnya, dan cincin ukuran bervariasi dan bentuk untuk berjuang. Setelah Anda mulai bermain, namun, kedalaman permainan secara bertahap membuka. Tiga tombol, digunakan bersama-sama dengan gerakan joystick tertentu, membuka ratusan perintah yang berbeda untuk masing-masing karakter, dengan masing-masing keterampilan individu memiliki banyak sifat yang unik dan menggunakan potensi. Setiap karakter memiliki kekayaan pemogokan yang berbeda satu, memegang, melempar, dan counter dari berbagai ketinggian, kecepatan, dan kerusakan properti. Keterampilan didasarkan (kadang-kadang agak longgar) dari seni bela diri benar-untuk-hidup, jadi jangan berharap flashiness dari bola api besar, pedang energi, atau divekicks dari seluruh panjang layar Puisi Cinta


Dasar yang lebih membumi dari Virtua Fighter tidak membuat permainan kurang menarik, namun: pertandingan yang cepat, tegang, dan melibatkan lebih beatdowns up-close-dan-pribadi. Kelancaran dan detail dari karakter animasi individu menonjolkan sensasi tempur; kepuasan semata-mata mendarat combo sangat kompleks dan merusak atau jarang terlihat, off-the-dinding lemparan sangat besar. Karakter juga datang dengan sifat unik yang mempengaruhi cara mereka bermain: luchador kecil El Blaze bisa lari cepat sekitar ring, Master mabuk Shun Di keuntungan ditingkatkan bergerak ketika dia terpampang (ya, benar-benar), dan sumo raksasa ukuran besar Taka-Arashi membuat dia sulit untuk merobohkan dan memukul dengan string combo, untuk memberikan beberapa contoh.


Shun Di dan Lei Fei bersaing dalam seni bela diri Cina yang paling epik botak-off sepanjang masa.
Ada banyak untuk masing-masing karakter di Virtua Fighter, dan dengan demikian kurva belajar sedikit curam. Untungnya, Virtua Fighter 5 Akhir Showdown menawarkan pelatihan yang kuat dan mode tutorial untuk membantu kedua pemain baru yang sedang belajar VF untuk pertama kalinya dan penggemar lama yang mungkin perlu menyesuaikan diri dengan perubahan gameplay dari VF5 asli. Tutorial mulai dari yang sangat dasar-dasar menyerang, menghindari, dan menjaga, dan melanjutkan semua jalan ke sistem lemparan melarikan diri baru dan teknik gerakan maju.

Modus pelatihan, sementara itu, menawarkan banyak cara untuk menganalisis dan mempraktekkan keterampilan yang baru dipelajari, termasuk banyak menampilkan detail masukan (lengkap dengan data frame untuk pemain maju) dan notasi pada bagaimana dan di mana bergerak menyerang Anda atau lawan. Pelatihan boneka juga dapat diatur untuk bereaksi dengan sejumlah cara, termasuk beralih up string perintah secara acak sehingga Anda dapat berlatih mengantisipasi dan melawan merepotkan campur-baur. Replay dari offline dan online pertandingan juga dapat disimpan, dibagi secara online, dan hati-hati dianalisis dengan alat mirip dengan modus pelatihan transformers-fall-of-cybertron

Anda pasti ingin belajar sebanyak yang Anda bisa, karena Virtua Fighter 5 Akhir Showdown menawarkan tantangan yang cukup baik online dan offline. Permainan tidak memiliki cerita atau quest single-player modus, bukannya menawarkan konten perbaikan-lebih didorong-pribadi. Arcade mode hanya itu: perjalanan sederhana melalui tantangan dari lawan yang dikendalikan komputer dengan kredit bergulir di akhir (seperti yang khas untuk VF, tidak ada cerita adegan atau karakter akhiran). Skor Serangan penghargaan Anda dengan poin untuk membersihkan tahap sebagai cepat, efisien, dan menyolok mungkin dan termasuk peringkat leaderboard online. Lisensi Tantangan ini mirip dengan tujuan pencarian acak yang diberikan selama perkelahian di Virtua Fighter 4: Evolution; Anda perlu untuk tidak hanya mengalahkan lawan tapi memenuhi tujuan tertentu lainnya sementara (seperti arahan sejumlah hits atau menggunakan teknik defensif).


Bermain dress-up di VF5FS adalah banyak menyenangkan, tetapi datang pada biaya.
Akhirnya, Perdebatan khusus tersedia untuk pemain yang telah membeli bundel download konten dan fitur perkelahian melawan karakter mengenakan di beberapa liar, aneh, dan perlengkapan khusus sekadar mengagumkan. Semua karakter yang dikendalikan komputer di mode single-player memulai mudah tapi menjadi mengejutkan cerdas dan realistis-berperilaku karena Anda maju. Sementara tantangan ini disambut baik, kurangnya modus cerita atau modus untuk mendapatkan penghargaan dan barang-barang seperti mode pencarian di Virtua Fighter 4 Evolution atau asli Virtua Fighter 5 mengecewakan.

Apa Virtua Fighter 5 Akhir Showdown kurang dalam pengalaman single-player, namun, itu membuat untuk dalam dibandingkan bermain. Offline vs bermain memberi Anda pengaturan biasa dari genre, tapi pencocokan online yang benar-benar bersinar. Tingkat tinggi Virtua Fighter bermain tergantung pada gerakan sangat cepat, dan bahkan sedikit lag dapat membuang kemampuan seseorang untuk melawan dengan baik. Untuk tujuan ini, koneksi pemain disinkronkan sebelum pertandingan dimulai dan di antara putaran, yang membuat lag untuk minimum. Sementara penundaan yang panjang sebelum memulai pertandingan secara online dapat mengganggu, ketika Anda memainkan pertandingan mentega-halus terhadap seseorang di sisi lain negara, itu worth it.

Pertandingan kasual lobi online memungkinkan hingga delapan pemain masing-masing dan beroperasi dalam format yang sama dengan yang arcade tradisional: pemenang terus bermain sampai seseorang membawa mereka turun atau mereka turun untuk sementara waktu, sementara yang lain bisa menunggu untuk menantang mereka dan spectate di Sementara. Jika Anda serius tentang naik level dan membuktikan nilai Anda ke dunia yang lebih besar dari Virtua Fighter, Anda dapat naik peringkat di pertandingan peringkat terhadap lawan dari seluruh dunia.

Saat online bekerja dengan baik, tidak selalu sempurna: jarak dan kualitas koneksi masih memainkan faktor besar dalam menentukan seberapa baik bermain online berjalan terhadap orang lain. Kebanyakan pertandingan yang sangat baik, tetapi Anda masih mengalami beberapa serangan di mana lag memiliki efek yang nyata pada gameplay. Sangat jarang permainan menggerutu dan memperlambat sepenuhnya. Dalam pengujian kami, Xbox bermain Hidup merasa pernah-jadi-sedikit halus dari PSN bermain lakukan, dengan koneksi yang lebih tinggi-dinilai tanam lebih sering.

Friday, June 26, 2015

Transformers: Fall of Cybertron


Transformers mungkin Lebih Dari memenuhi mata, tetapi Transformers: Fall of Cybertron memiliki tujuan Yang Jelas: untuk membiarkan Andari mengontrol BERBAGAI Autobots Dan Decepticons Saat Mengisi Layar DENGAN sebanyak api Dan belerang mungkin. Pengembang Tinggi Bulan berusaha UNTUK penyerangan sensorik LOGAM-on-LOGAM, Yang merupakan SEBUAH kekuatan Dan kelemahan. Ketika Permainan Berpikir gede, mata Dan Telinga diperlakukan UNTUK kacamata Yang LEBIH gede Dari Kehidupan; Robot Raksasa gepeng di pandangan Andari, Andari Dan memusnahkan monstrositas mekanis DENGAN Sentuhan Tombol. TAPI Kejatuhan momen pagar menarik Cybertron Adalah mereka Andari menonton, Bukan mereka Bermain. Hal inisial DAPAT Menyenangkan, tetapi Sensasi visual yang Yang TIDAK Konsisten diterjemahkan KE hearts merangsang gameplay Games Equipment

Ada semangat UNTUK menggali, namun - ITU Hanya Membutuhkan beberapa Saat UNTUK ITU UNTUK Datang KE hearts Fokus. Paruh Pertama Kampanye single-player PERNAH menemukan alur. Andari menghabiskan beberapa Tingkatan mengendalikan raja Optimus Prime, Yang terdengar Lebih Dari sebelumnya seperti negarawan senior, bermoral Yang TIDAK fana Dan hearts Kendali Penuh Dari emosinya. Seperti hearts Transformers: War for Cybertron, Andari DAPAT morph Dari Bentuk robot UNTUK Bentuk Kendaraan Dan Kembali Lagi, meskipun menembak, Mengemudi, Dan menembak-saat-Mengemudi TIDAK Hanya keterampilan Perdana. Dia JUGA Kebakaran artileri, bebek di Bawah balok, Perintah Serangan Udara, Mengangkat Benda Berat, menghibur bawahannya, Dan menarik Tuas.


Itu HAL penembak normal, tentu Saja, TAPI Jatuh Dari Babak Pertama Cybertron Telah Andari menghabiskan BeGiTu Banyak Waktu menonton ledakan, melakukan Tugas tunggal Tombol, Dan kadang-kadang memukul Tombol UNTUK MEMBUAT HAL-HAL mati, bahwa tindakan Penuh tampaknya seperti baru Teringat. TIDAK Banyak Urutan penembakan Yang Luas here. Sebaliknya, Andari get melemparkan Dari Satu telkom KE Yang berikutnya Tanpa JENIS irama Berkembang. Pertempuran memanas Tepat PADA Waktunya Bagi Andari UNTUK menemukan Pintu berbaring Membuka UNTUK ATAU Acara berbaring scripted menyaksikan UNTUK. Aspek dini Datar membawa KE jam kemudian JUGA. Showdown SETIAP Utama ANTARA Pemain Utama Adalah menarik UNTUK menonton TAPI membosankan UNTUK Bermain. Itu termasuk Pertemuan terakhir di Pertandingan, Yang Andari menaklukkan TIDAK DENGAN Mengatasi Musuh menantang, tetapi DENGAN menanggapi Tombol petunjuknya. Anjuran Yang Hanya Satu melibatkan Tombol Puisi Cinta

Transformers Namun bahkan SEBELUM Andari meninggalkan Optimus Prime Belakang UNTUK berbaring, ADA kesenangan Sesaat Yang MEMBUAT Andari berinvestasi. Beberapa Saat Suami Perjalanan Daya: Anda Mempercepat di Jembatan, memotong Bawah bot Tanpa Nama Yang Berani melintasi jalan Andari. Lainnya Membangun suasana: telah dipakai morphs di SEKITAR Andari Andari Saat berjalan melalui ITU, MEMBUAT Andari bertanya-tanya APA Yang mungkin menyebabkan anomali seperti ITU. & E ITU, Andari get arti sebenarnya bahwa planet Cybertron Telah mencapai Tanggal kedaluwarsa. Lingkungan berada hearts BERBAGAI Tahap keruntuhan, Dan langit Membakar DENGAN memicu LOGAM Dan knalpot terik dropships Decepticon Dirty Bomb

Thursday, June 25, 2015

Dirty Bomb


Dalam Kotor Bom, jalan-jalan London hancur dan stasiun kereta ditinggalkan tuan rumah pertempuran multiplayer di mana tim berjuang untuk menyelesaikan tujuan di tengah hujan tembakan putih-panas. Ini adalah penembak kedutan pada yang paling ekstrem: arena membunuh cepat, energi tinggi, dan jari kelingking lelah menumbuk tombol lari. Ini api-dari-the-hip penembak lengan Anda dengan senapan, senapan sniper, pisau, dan, cukup pantas mengingat motif yang sedang berlangsung, kelelawar kriket. Sayangnya, kurangnya ide-ide segar membuat permainan dari yang mengesankan, sementara beberapa gangguan mengganggu dan lag menahan kesenangan Anda.

Rumusnya adalah satu dikenali. Bahkan, jika Anda berpengalaman dalam penembak, Anda bisa melihat di mana Kotor Bom berasal pengaruhnya. Ada bahan-bahan dari Counter-Strike, Team Fortress 2, Call of Duty, dan, tentu saja, pengembang Splash Damage sendiri penembak Brink; itu adalah melting pot ide yang baik dari masa lalu. Unsur-unsur semua terlalu akrab, bagaimanapun, mencegah kotor Bom dari mendefinisikan identitas sendiri dan berdiri di antara kerumunan saudara-saudara. Bahkan namanya terdengar seperti yang terakhir untuk bertahan hidup daftar papan tulis dari disayat, judul ditolak. Tapi itu tidak jika permainan tidak menyenangkan untuk bermain. Ini cepat dan panik, tampak besar, dan berlari, melompat, dan elemen shooting memiliki fluiditas sentuhan yang sangat baik yang membuat tempur berkecepatan tinggi langsung diakses dan dapat menghibur selama berjam-jam. Di luar itu, bagaimanapun, hal itu tidak melakukan sesuatu yang istimewa.

Ada sedikit pun semangat Brink masih hidup dalam kotor Bom: a kebebasan bergerak Games Equipment, berat melunakkan. Meskipun dibuat oleh pencipta yang sama, dua pertandingan tidak benar-benar saudara - lebih seperti sepupu yang digunakan untuk melompati dinding dada-tinggi di masa muda mereka. Menjalankan gratis, namun, telah berkurang untuk melompat dari dinding, baik untuk menyesuaikan sudut gerakan Anda atau untuk mencapai tepian tinggi. Dan itu sebenarnya hanya tentang hal itu. Peta melakukan pekerjaan yang baik mendukung dinding memantul, meskipun. Tangga turun pada sudut tajam dapat dilewati dengan kecepatan dengan melompat dan memberikan siku tendangan cepat, mendorong Anda maju. Tepian kecil di banyak permainan harus dielakkan dengan berjalan kaki, tapi kotor Bom mendorong Anda untuk merangkul kecepatan, memungkinkan Anda untuk bangkit dari dinding ke dataran tinggi baru sementara masih bergerak pada kecepatan yang kuat.

Kotor Bom adalah semua tentang menyelesaikan tujuan. Sebagai tim maju, tugas Anda adalah untuk menanam C4 pada target, pintu terbuka dan gerbang, atau melindungi dan transportasi EV - tangki-seperti kendaraan lapis baja - untuk lokasi tertentu, semua dalam batas waktu tertentu. Di sisi lain, musuh Anda melakukan segala sesuatu yang mereka bisa untuk menjaga Anda dari maju. Setelah babak pertama, pertandingan memasuki jeda singkat di mana tim bertukar sisi, beralih dari pertahanan untuk menyerang dan sebaliknya. Anda juga bisa bermain stopwatch, yang merupakan modus tujuan kecuali bahwa tim yang menyelesaikan tujuan lebih cepat dinyatakan sebagai pemenang.

Sebuah modus stopwatch kompetitif terpisah menambahkan pilihan partai dan memberikan peringkat a. Ini juga membutuhkan kata "kompetitif" serius. Sebelum Anda bergabung, Anda harus setuju bahwa Anda tidak akan meninggalkan atau Anda akan menerima hukuman. Ya, hukuman. Anda terkunci dalam pertandingan, dan hanya berhenti tidak begitu sederhana. Kembali ke menu utama, Anda akan diminta untuk melanjutkan pertandingan dalam bermain. Jika Anda memilih untuk tidak, permainan secara otomatis berhenti ke desktop sehingga Anda dapat berpikir tentang apa yang telah Anda lakukan. Boot permainan kembali, Anda akan diminta sekali lagi untuk bergabung kembali pertandingan. Memilih tidak lagi menutup permainan. Jika Anda gigih, Anda menghadapi mendapatkan ditangani dengan singkat, larangan sementara dari bermain modus kompetitif.


Kriket kelelawar tidak menunjukkan belas kasihan Puisi Cinta
Memiliki pemain terkunci ke pertandingan tidak membuat isu-isu lainnya. Dari pengalaman saya, mereka yang berhenti (dan berarti itu) meninggalkan pertandingan tidak seimbang. Kadang-kadang, mereka kembali untuk menyelesaikan pertarungan, tapi itu jarang di saya banyak jam perjodohan kompetitif. Ini meninggalkan saya dalam canggung empat-on-lima, atau lebih buruk, lima-on-dua, pertandingan pemain, sebagai tim yang tersisa saya menerima hukuman dari jenis yang berbeda: satu di mana Anda menghabiskan sisa permainan semakin sedih dibantai oleh kemungkinan besar. Memilih untuk tidak menerima pertandingan mengundang juga akan menghasilkan larangan pendek - bagi saya, hanya sekitar dua menit.

Dua belas tentara bayaran yang berbeda membuat kotor Bom ini cor, banyak yang jatuh ke dalam peran penembak khas. Anda memiliki tentara dan dukungan kelas run-of-the-mill, serta sniper berkerudung, seorang insinyur cepat kaki, dan petugas medis. Hanya segelintir tentara bayaran tersedia di awal, sementara beberapa yang lain sementara dibuka di rotasi mingguan. Jika Anda menemukan tentara bayaran yang Anda suka, Anda dapat membuka kunci untuk ke atas dari 50.000 dalam game kredit atau, karena ini adalah permainan free-to-play, untuk biaya dari $ 9,99.

Kedua pilihan, bagaimanapun, adalah curam anak laki-laki. Setiap selesai pertandingan biasanya penghargaan Anda dengan beberapa ratus kredit, sehingga akan mengambil banyak waktu untuk mendapatkan cukup untuk membeli tentara bayaran tunggal. Sistem ini lambat, dan dari waktu ke waktu dapat membuat pilihan uang dunia nyata tampak lebih masuk akal. Peristiwa akhir pekan sesekali bahwa penghargaan pengalaman poin ganda dan kredit melakukan bantuan, tapi kau masih melihat investasi waktu serius. Pilihan lain adalah untuk menjatuhkan uang tunai pada booster kredit sementara yang berfungsi kredit yang diterima Anda mengikuti setiap pertandingan, tapi itu tidak akan membantu jika Anda tidak berencana untuk forking atas salah hijau counter-strike-global-offensive

Tuesday, June 23, 2015

Counter-Strike: Global Offensive


Update lebih jujur-untuk-kebaikan sekuel, Counter-Strike: Global Offensive mempertahankan banyak dari apa yang membuat asli Counter-Strike (dan Counter-Strike: Source) sangat fantastis, sambil menambahkan beberapa mode permainan baru, yang keduanya berdasarkan mods-pengguna dibuat untuk game asli. Dalam update ini, Counter-Strike terus menikmati gameplay memikat dan hampir sempurna balancing yang mengambilnya dari sebuah kultus hit di perguruan tinggi kamar asrama untuk salah satu permainan mani di multiplayer first-person shooter bergenre Games Equipment

Ini adalah neraka dari suatu hal, mengakhiri kehidupan pemain sampai babak berikutnya dimulai.
Dalam kasus Anda tidak terbiasa, Counter-Strike adalah pengalaman yang sama sekali multiplayer. Anda dapat bermain secara offline melawan AI bots, tetapi ini masih hanya simulasi bagaimana rasanya untuk bermain online, daripada benar-benar memberikan Anda permainan single-player. Kabar baiknya adalah bahwa ini adalah sebagai baik sebagai online berbasis tim penembak mendapatkan. Dalam modus permainan tradisional, ada dua jenis pertandingan dan dua tingkatan bermain. Tingkat kasual adalah untuk pemain baru dan menghilangkan aspek seperti api ramah dan kebutuhan untuk membeli baju besi dan tambahan item setiap putaran (lebih pada bahwa dalam satu detik). Peringkat tingkat adalah gaya asli CS, dengan semua "realisme" pengaturan diaktifkan, tetapi juga dilengkapi dengan sistem ranking yang komprehensif berbasis keterampilan untuk mencoba menyeimbangkan tim dan menempatkan pemain bagus dengan pemain bagus lainnya.

Kedua tingkatan ini menampilkan beberapa peta - peta CS aslinya seperti de_dust direproduksi di sini dan masih akan kuat, dicampur dengan peta yang sama sekali baru - dan masing-masing peta terkait dengan salah satu dari dua jenis permainan. Dalam Defusal, satu tim (Teroris) harus menanam bom di sebuah situs yang kritis dan mempertahankannya sampai meledak, sementara tim lain (Counter-Teroris) harus berusaha untuk baik mencegah mereka menanam atau menjinakkannya sebelum padam . Jenis permainan lainnya, Hostage Rescue, mengubah tabel. Di sini, Teroris telah mengambil sekelompok AI sandera bahwa mereka harus melindungi sampai waktu habis, sedangkan CT keharusan serangan lokasi mereka dan membebaskan sandera.

Anda dapat olahraga terbaru dalam teknologi jenggot kontra-terorisme.
Salah satu aspek penting untuk kedua mode permainan ini adalah bahwa ada beberapa putaran singkat dalam sebuah pertandingan, dan setelah setiap putaran Anda harus membeli senjata, armor, granat, dan peralatan lain yang menggunakan uang yang anda peroleh untuk membunuh musuh, memenangkan putaran, atau melakukan tugas penting lainnya. Dengan demikian, sebagai permainan pergi, tim pemenang cenderung memiliki peralatan yang lebih baik, sementara kehilangan tim cenderung lebih buruk. Kelemahannya adalah tidak dapat diatasi, tetapi tidak memberikan tim insentif untuk bekerja, baik, sebagai sebuah tim. Dalam pertandingan yang serius, komunikasi dan perencanaan adalah kunci, karena pemain yang mati tidak bisa respawn sampai setelah putaran selesai dan tidak dapat berkomunikasi dengan anggota tim tamu yoshis-woolly-world


Modus CS tradisional sangat baik seimbang. Game cepat tanpa terkendali, keterampilan dihargai baik di perencanaan dan perlengkapan tahap serta dalam pertempuran, dan kerja sama tim yang baik biasanya mengalahkan keterampilan individu. Mondar-mandir fantastis, juga, karena biasanya Anda akan mati setidaknya beberapa kali, memberikan Anda waktu untuk mengamati kerja pemain lain ', meninjau kesalahan Anda sendiri, dan rencana untuk putaran berikutnya selama downtime. Heck, bahkan menonton pemain lain pergi di itu dapat menghibur dalam dan dari dirinya sendiri, seperti yang Anda berteriak pada mereka untuk melakukan ini atau tidak melakukan itu, tahu benar mereka tidak bisa mendengar Puisi Cinta

Jika Anda lebih suka tidak ada downtime, bagaimanapun, dua mode permainan baru yang telah ditambahkan kali ini harus sesuai dengan keinginan Anda. Disebut Senjata Ras dan Demolition, mereka berdua menghapus mekanik pembelian klasik dan bukannya penghargaan Anda dengan senjata baru, seketika, ketika Anda membuat membunuh. Tergantung pada pengaturan server, penghargaan senjata umumnya naik di deadliness dari senjata buruk awal, mencapai puncak, dan kemudian mulai turun dalam kegunaan, biasanya memaksa Anda akhirnya menggunakan apa-apa selain pisau Anda.

Monday, June 22, 2015

Yoshi's Woolly World


Sejak Nintendo tersembunyi pohon anggur sihir di Dunia 2-1 pada Super Mario Bros, perusahaan telah terobsesi dengan rahasia splicing dan pengalihan sedikit ajaib dalam permainan platform. Yoshi Woolly Dunia menghormati tradisi ini, tetapi juga merongrong itu. Di sini, menemukan item yang tersembunyi secara teknis opsional sisi-quest, tapi secara paradoks, itu juga hanya permainan tantangan nyata Games Equipment

Jika Anda memutuskan melawan memburu Woolly dunia ratusan item terpencil, bukannya memilih untuk lari di 48 tingkat yang seolah-olah Anda sedang bermain setiap platformer Mario lainnya, maka Anda cenderung datang pergi sedikit kecewa. Dimainkan lurus, Woolly Dunia tidak menginspirasi berpikir cepat cukup atau lompatan berani iman. Tidak ada batas waktu, dan tidak ada kehidupan kehilangan, yang memberikan proses yang diukur, kecepatan pejalan kaki. Perkelahian bos, sementara itu, dapat ditaklukkan pada upaya pertama.

Seperti yang diharapkan dari platformer Nintendo, kontrol yang tak terkira sempurna dan diandalkan. Seiring dengan biasa tinggi-melompat, lidah-cambuk dan tanah-pound, Yoshi juga dapat membawa bola dari benang dengan dia, yang dapat melemparkan di tekan tombol. Manuver ini memerlukan waktu, karena setelah Anda menekan tombol lemparan, tas wanita akan berjalan naik dan turun layar, yang akan menentukan lintasan proyektil yang pada rilis tombol ini. Perawatan dan perhatian yang diperlukan, seperti Yoshi hanya memiliki kapasitas maksimum lima benang, dan mereka sangat berguna dalam banyak skenario, seperti mengaktifkan platform rahasia dan membungkus piranha di moncong kapas. Karena sebagian besar dari musuh yang terbuat dari wol, Yoshi dapat menarik mereka dengan lidahnya, dan langsung mencerna mereka menjadi bola baru benang. Ini mungkin tidak layak disebut di mana bola tumbuh dari Puisi Cinta

Kontrol baik hanya membuat Woolly Dunia mudah untuk menyelesaikan tanpa banyak masalah. Bahkan, jika Anda memiliki pengalaman bermain orang-orang seperti Super Mario World atau Pulau Yoshi, kemungkinan Anda akan dapat angin melalui permainan babak pertama autopilot: Jalankan kanan, garis melompat Anda sepanjang craniums Guys Shy dan Koopas, makan musuh dengan cambuk lidah Yoshi, dan mencapai pintu keluar pada titik terjauh kanan tingkat. Tidak ada bahaya nyata atau heroik; pariwisata hanya kekerasan.

Jangan takut; Anda masih dapat menemukan bahwa Nintendo kilauan ditiru, yang ajaib je ne sais quoi yang menghidupkan batin-anak yang benar-benar selama bulan bahwa Anda masih bermain video game. Hanya saja, sedangkan Woolly Dunia bisa menjadi luar biasa menyenangkan, itu hanya jadi jika Anda memilih untuk membuat sebagian besar dari itu. Secara khusus, ketika setiap tingkat selesai, daftar barang-barang koleksi menunjukkan semua harta sedikit tersembunyi Anda melewatkan sepanjang jalan, dan untuk membuka konten bonus Woolly dunia (seperti S-tingkat sekeras batu, serta beberapa kulit Yoshi imajinatif ), Anda harus menangkap mereka semua.

Masing-masing dari 48 tingkat berisi lima gulungan tersembunyi benang, yang jika dikumpulkan, memberikan Anda Yoshi kulit kustom Resident Evil 6
Jadi sementara itu ringan untuk menyelesaikan hampir setiap tahap dalam waktu kurang dari lima menit, demikian dengan set lengkap koleksi di belakangnya membutuhkan pemulungan teliti dan sleuthing, dan beberapa yang paling fiendishly tersembunyi rahasia akan menghindari upaya pencarian terbaik untuk ke atas dari setengah jam. Ini adalah Woolly Dunia yang terbaik; Saat di mana Anda memindai lanskap untuk tempat anomali arsitektur yang dapat menyembunyikan sesuatu, atau berlari ke dinding Anda menduga adalah sebuah terowongan rahasia, atau melompat ke yang tidak diketahui besar di luar lapangan layar pandang seperti kartun Columbus.

Gaya art eye-catching, yang merupakan upaya ambisius untuk menggambarkan segala sesuatu seolah-olah itu rajutan wol, secara alami menawarkan beberapa tempat persembunyian yang sangat baik. Benang longgar kecil kadang-kadang menonjol dari plinths raksasa bantal, dan jika terjepit oleh lidah Yoshi, mengungkap bunker agak lembut mengandung berbagai harta. Koleksi lain terselip di balik beberapa tumpukan spongier bantal, yang Yoshi dapat memampatkan dengan mendorong seluruh berat melawan. Itu setara video game untuk menemukan uang di bagian belakang sofa, dan tidak pernah gagal untuk memuaskan.

Lokal co-op menambahkan elemen wild card diterima; Hampir semuanya lebih mudah, tetapi juga banyak clumsier sebagai pemain terus bertemu satu sama lain.
Apakah visual mewah menang mata Anda lebih adalah masalah lain. Dengan segala sesuatu yang diberikan seolah-olah itu rajutan bersama-sama, beberapa detail kecil yang dikorbankan, yang mungkin mengapa Woolly Dunia kadang-kadang datang dari sebagai berkarakter sedikit. Pesona dan razzamatazz yang Anda harapkan dari permainan Nintendo tampaknya telah berkurang, ke mana, dalam transisi ke wol dan katun. Itu berlaku untuk Yoshi juga; Beberapa berkembang animasinya tampak seperti ide yang sangat baik di atas kertas, seperti bagaimana kakinya bisa berputar ke roda kapas saat sprint, atau ketika mereka berubah menjadi baling-baling kecil saat ia melompat. Dalam prakteknya, bagaimanapun, mereka dijelaskan dan tampak keluar dari tempat. Seolah-olah kaki cepat terlalu kompleks untuk menghidupkan dengan wol virtual.