Saturday, August 1, 2015

Super Monkey Ball: Banana Blitz


Keindahan Monkey Ball selalu dalam kesederhanaannya. Mereka tertatih-tatih-on-the-tepi, saat gugup ketika Anda membujuk Anda bola monyet-penuh di seluruh platform yang berbahaya, bergerak hambatan, dan menganga jurang yang sepenuhnya menarik, dan sangat menyenangkan untuk boot. Dan begitu mereka tetap super Monkey Ball: Banana Splitz, untuk sebagian besar. Sementara tantangan Monkey Ball standar sebagian besar dirancang dengan baik, iris warna-warni klasik tindakan Monkey Ball, modus lain Banana Splitz ini adalah berbelit-belit, berantakan frustasi. Minigames berkisar dari membosankan mengerikan membingungkan, memberikan Anda sedikit alasan untuk mencoba untuk bersaing Games Equipment dengan orang lain


Yang terbaik untuk tetap pada modus klasik Monkey Ball. Di sana, Anda harus membimbing monyet bola lucu pilihan Anda dengan memiringkan platform dengan tongkat analog dan menggulirkan bola di sekitar pilihan nakal menantang kursus, yang tersebar di seluruh pemula, normal, dan tingkat kesulitan maju. Setiap kursus olahraga tema yang berbeda dan liar berwarna-warni yang menetapkan nada untuk tantangan di depan. Tingkat pemula yang cerah, pohon palem-infused urusan dengan platform yang luas, kurva sederhana, dan mudah dijangkau pisang. Mengantar normal dinosaurus dan benda-benda prasejarah yang mencoba untuk menghancurkan bola Anda keluar dari jalan, sedangkan maju membawa rasa sakit dengan tumpukan melompat, lubang, dan platform sangat tipis untuk menavigasi Puisi Cinta

Tingkat kesulitan maju hampir keliru di sisi terlalu keras, tapi selalu ada cara untuk membuatnya melalui setiap tingkat dan menuju tujuan akhir, bahkan jika solusi tidak segera jelas. Itu selama Anda tetap kontrol analog tongkat, meskipun. Mencoba untuk menyelesaikan apa-apa tapi yang paling mudah dari tingkat dengan kontrol gerak adalah pengalaman yang menyakitkan - mereka hanya tidak cukup akurat, bukan untuk menyebutkan bahwa itu sulit untuk melihat layar ketika Anda memiringkan itu jauh dari wajah Anda untuk memperlambat Anda monyet bola bawah. Bahwa kurangnya presisi juga membuat mengumpulkan pisang semua lebih sulit, yang perlu Anda lakukan untuk mendapatkan nilai yang tinggi, atau kehidupan ekstra dan terus harus Anda jatuh dari tepi platform yang berkali-kali.


Anda dapat menghidupkan kembali saat-saat yang mulia kegagalan dengan menyimpan replay dari mereka untuk salah satu dari 16 slot, dan Anda dapat berbagi - bersama dengan replay keberhasilan Anda - dengan pemain Pisang Blitz lainnya. Ini tempat dekat sebagai berguna sebagai berbagi full-track playthroughs, tetapi ada beberapa dana talangan lucu dapat ditemukan secara online. Berbicara tentang online, Banana Blitz fitur mode multiplayer penuh via online dan koneksi ad hoc, serta sederhana pass-the-genggam bermain. Sayangnya, mode multiplayer tidak memanfaatkan gameplay klasik waralaba dan bukan fokus pada serangkaian Minigames etrian-odyssey-untold-2-fafnir-knight

Dan orang-orang Minigames adalah sesuatu berantakan. Hal memulai promisingly cukup dengan monyet Target, di mana Anda memulai bola monyet Anda dari jalan dan mengapung melalui udara, melewati pos pemeriksaan, dan mencoba untuk mendarat di platform di akhir. Ada tiga variasi mode yang mengubah up tata letak platform pendaratan akhir - termasuk pinball terinspirasi tata letak yang rapi - tetapi semua varian cepat menjadi berulang. Demikian juga Monyet Bowling dan kontrol layar sentuh yang membuatnya terlalu mudah untuk mencetak pemogokan setiap waktu, bahkan pada tingkat di mana ada jalur melengkung atau kesenjangan.

Friday, July 31, 2015

Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir Knight


Ada sudah banyak Etrian Odyssey untuk pergi sekitar akhir-akhir ini. Pada tahun lalu, kami telah memiliki Etrian Odyssey berwarna Persona Q, Etrian Mystery Dungeon, dan sekarang Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir Knight, semua dalam rentang satu tahun. Itu banyak memakan waktu penjara merangkak untuk mengkonsumsi dalam waktu yang relatif singkat Games Equipment

Kabar baiknya adalah bahwa Etrian Odyssey Untold 2 adalah RPG menarik bahwa kuku dasar-dasar eksplorasi penjara, seperti permainan lainnya dalam seri. Kabar buruk adalah bahwa hal itu tidak benar-benar menawarkan banyak untuk meringankan kelelahan seri yang mulai belakang kepalanya yang buruk.

Etrian Odyssey Untold 2 adalah bagian dari "Tak Terungkap" seri spin-off, yang ciri yang pra-dibuat karakter dengan dialog dan kepribadian yang berbeda. Ini tidak benar-benar terdengar seperti fitur ... kecuali jika Anda tahu bahwa Etrian Odyssey berasal dari sekolah sihir dari orang pertama RPG eksplorasi dungeon: permainan di mana Anda akan membuat pesta dari papan tulis kosong dari kelas dan kemampuan dan kemudian melanjutkan untuk pukat labirin rumit sarat dengan perangkap dan harta. Itu pada dasarnya apa Etrian Odyssey 1-4 (dan Mystery Dungeon) adalah seperti. Ada cerita di game - dan biasanya yang sangat baik - tapi itu disajikan lebih sporadis dari dialog JRPG biasa kesedihan Puisi Cinta

Etrian Odyssey Untold 2 Story Mode pada dasarnya remake dari game Nintendo DS Etrian Odyssey 2, tapi itu dimulai dengan dua polisi muda berwajah segar dari Perpustakaan Midgard, Flavio yang Survivalist dan karakter ciptaan Anda sendiri, karena mereka menerima misi dari Kadipaten Tinggi Lagaard yang melibatkan melindungi Putri Arianna pada perjalanannya untuk menyelesaikan ritual dalam (story mode eksklusif) Reruntuhan Ginnugagap. Ketika pahlawan pribadi Anda bertemu halusinasi misterius dan kenangan samar-samar dari masa lalu dalam reruntuhan, ia terbangun dengan sumber daya yang luar biasa - semua-baru, mengubah kelas Fafnir Knight. Bergabung dengan pelindung pemarah Bernhard dan Perang pemalu Magus Chloe, tim menetapkan untuk menemukan misteri Yggdrasil Labyrinth dan Ginnugagap Ruins - bersama dengan mendapatkan ke bagian bawah kemampuan transformasi baru ditemukan Anda.


Pengaturan ini adalah opsional, dan jika Anda lebih suka klasik pengalaman Odyssey Etrian, Anda dapat memanfaatkan modus klasik permainan, di mana setiap karakter adalah batu tulis kosong, siap untuk disesuaikan. Anda juga mendapatkan akses ke Pangeran / putri dan Highlander kelas yang tidak di Etrian Odyssey asli 2. kelas karakter Anda di Story mode yang telah ditentukan, dan Anda tidak bisa hanya melenggang ke guild dan membuat karakter tambahan yang diperlukan seperti dalam mode Classic. Dalam rangka untuk mengubah kelas dan mengakses skillsets baru, Anda perlu menggunakan opsi yang menghilangkan lima tingkat dari karakter Anda. Sementara itu berarti harus mengelola peralatan kurang di sebuah serikat besar petualang, itu membuat pengalaman yang merasa lebih ketat secara keseluruhan, dan Anda dipaksa untuk mengerjakan sesuatu untuk pengalaman yang lebih dari biasanya luftrausers

Presentasi visual sangat ditingkatkan selama game asli - ruang bawah tanah dan musuh disajikan dalam 3D, seperti Etrian Odyssey 4 dan pertama Etrian Odyssey Untold, tapi gameplay inti tetap utuh. Banyak dari apa yang membuat standar petualangan Etrian Odyssey adalah 3D dungeon orang pertama (yang Anda peta, persegi dengan persegi, di layar bawah 3DS). Setiap lantai Anda naik membawa ancaman baru, dan menyenangkan terletak dalam mempersiapkan, mengeksplorasi, dan menaklukkan diketahui, bahkan ketika itu berarti menghadapi musuh menindas kuat.

Satu pengalihan kunci dari Etrian Odyssey seri utama adalah sistem Grimoire. Daripada membiarkan Anda menetapkan dua kelas untuk karakter, sebagai Etrian Odyssey 3 dan 4 lakukan, Anda melengkapi Grimoires pada setiap karakter yang memberikan kemampuan tambahan, sering orang yang kelas mereka biasanya tidak akan menggunakan. Grimoires memiliki kesempatan acak menjatuhkan dalam pertempuran, dan mereka berisi baik keterampilan dari karakter Anda atau dari musuh mereka berjuang.


Ini adalah konsep yang menarik, tapi satu yang tidak benar-benar gel dengan formula Odyssey tradisional Etrian. Sementara kesempatan adalah bagian besar dari permainan - Anda akan selalu silang jari-jari Anda ketika mencoba untuk memukul sesuatu dengan penyakit status - itu sangat menjengkelkan untuk memiliki proses belajar keterampilan tambahan dikaitkan dengan faktor acak. Menugaskan dua kelas per karakter dan menguangkan poin keterampilan untuk kemampuan baru hadiah atas kerja keras dan dedikasi. Grimoires reward yang beruntung, yang tidak memotivasi, dan jika Anda mencoba untuk mendapatkan Grimoire tertentu, itu tidak jelas apakah atau bagaimana Anda dapat mempengaruhi kesempatan Anda untuk menerima itu. Meskipun Anda dapat perdagangan dan mendaur ulang Grimoires karena Anda maju, seluruh sistem terasa menjengkelkan dan memakan waktu dibandingkan dengan cara lama dalam melakukan sesuatu.

Di luar eksplorasi dan tempur, ada elemen baru di kota hub yang tampaknya robek langsung dari Etrian Mystery Dungeon: restoran dan kota pengembangan. The Duke lokal mempekerjakan Anda sejak dini untuk membantu cucunya membangun dan mengelola restoran. Tugas ini termasuk tugas seperti menemukan resep dan bahan-bahan, yang mengharuskan Anda untuk menjarah penjara atau mengalahkan semua penghuninya, dan piring iklan kepada pelanggan potensial. Anda bisa makan hidangan restoran untuk meningkatkan stat sementara, dan jika iklan Anda panci keluar, Anda bahkan membuat sedikit uang di samping. Anda dapat menginvestasikan kembali keuntungan Anda untuk mempercepat pembangunan di bagian Lagaard, yang membawa lebih banyak orang dan pelanggan potensial ke kota. Mengelola sebuah restoran dan investasi di kota tidak mencuri perhatian, tapi itu menyenangkan pengalihan yang menghasilkan beberapa manfaat yang bagus jika Anda bermain kartu Anda benar.

Etrian Odyssey Untold 2 memiliki beberapa kelemahan, tentu - penambahan rumus membuatnya lebih mudah diakses tetapi tidak pada akhirnya meningkatkan permainan. Di sisi lain, tampak besar, ia tetap pengalaman Odyssey Etrian tradisional dalam modus klasik, dan Anda masih merasa diberdayakan setelah mengalahkan FOE menantang dengan hanya sepotong kesehatan untuk nama Anda. Ini bagus untuk memiliki, versi reimagined modern asli Etrian Odyssey 2, tapi jangan berharap Etrian Odyssey Untold 2 untuk memberikan pengalaman revolusioner jika Anda telah merangkak melalui dungeon ini sebelumnya.

Tuesday, July 28, 2015

Luftrausers


Anda mengambil ke langit dalam pesawat custom-made Anda. Ini tidak menyala sepeser pun, tapi punya armor ekstra dan senjata yang Anda suka. Semakin kecil pesawat musuh di sini adalah sedikit lebih dari umpan meriam, dan Anda menenun melalui peluru mereka dengan mudah. Kapal perang di laut di bawah memberikan sedikit lebih banyak kesulitan, tetapi Anda jangan panik - setidaknya, tidak sampai pesawat itu tiba dari atas dan membuat pekerjaan cepat sangat kapal yang digunakan untuk mencatat hampir seratus orang lain Games Equipment

Jadi pergi Luftrausers, permainan yang akan cocok tepat di sebelah arcade klasik seperti Time Percontohan dan Sinistar. Itu punya yang sama (dan juga menarik) format cepat-play untuk permainan sebelumnya dari pengembang Vlambeer, Super Crate Box, tetapi memberi Anda lebih banyak kontrol dan tujuan, sehingga permainan yang membuat Anda mengejar nilai tinggi untuk lebih lama.


Menjadi seorang pilot di Luftrausers mudah. Sambil mengangkat pada tongkat analog atau keyboard memberikan dorongan untuk pesawat Anda ke arah apa pun yang Anda menunjuk, yang dapat Anda ubah dengan memutar kiri atau kanan. Membiarkan off pendorong menyebabkan pesawat Anda jatuh, yang jauh lebih berguna daripada yang Anda kira. Ada yang bersifat ringan dengan cara gravitasi membawa Anda ke bawah, dan Anda dapat sering berubah lebih cepat ketika Anda sedang tidak menyodorkan. Penggunaan ahli mekanik ini memisahkan pilot ace dari pemula.

Hanya permainan tombol lainnya kebakaran senjata Anda. Anda tidak ingin tahan tombol yang turun sepanjang waktu, meskipun, karena ketika Anda mengambil kerusakan (dan itu adalah "ketika," bukan "jika"), perbaikan pesawat Anda sendiri hanya bila Anda tidak menembak. Sebuah lingkaran besar muncul di layar ketika Anda mendapatkan hit dan mengencangkan sekitar pesawat Anda seperti yang Anda mempertahankan lebih banyak hits. Jika Anda tidak mundur senjata dan memberikan diri Anda kesempatan untuk menyembuhkan, Anda akan pergi keluar dalam kobaran kemuliaan. Luftrausers bukanlah permainan yang mudah, dan Anda tidak akan mendapatkan jauh jika Anda tidak hati-hati Puisi Cinta


Mengambil kapal bisa menjadi suatu tantangan, terutama tanpa peralatan yang tepat Valhala Knights 3
Kontrol merasa begitu alami yang tutorial permainan hampir tidak perlu, tapi jangan menganggap Anda seorang pilot induk setelah beberapa penerbangan. Ketika Anda bermain, Anda membuka bagian baru untuk pesawat Anda: senjata baru, badan baru, dan ekor baru. Masing-masing bagian ini dapat secara drastis mengubah cara pesawat terbang, dan kekayaan kombinasi potensial berarti ada banyak gaya bermain yang berbeda di ujung jari Anda. Apakah Anda memilih untuk sebuah mesin yang dapat menekan air tanpa kerusakan, atau mengambil pesawat yang didorong oleh tembakan yang tunas di belakang Anda?

Sunday, July 26, 2015

Valhalla Knights 3


Ada beberapa seri game yang membingungkan dengan kemampuan mereka untuk bertahan selama bertahun-tahun. Mereka mengulangi kesalahan desain yang sama mereka selalu membuat, berulang, dengan tampaknya tidak ada yang berubah meskipun sering tanggapan fan. Salah satu seri tersebut adalah Valhalla Knights. Setelah dua setengah biasa-biasa saja-di-terbaik acara PSP dan Wii menakjubkan sengsara spin-off, seri pergi tenang selama tiga tahun, hanya untuk kembali ke kehidupan seperti semacam rakasa mengerikan Frankenstein di PS Vita. Anda akan berpikir tiga tahun akan dimanfaatkan dengan baik memperbaiki seri 'banyak, banyak masalah untuk generasi baru. Sayangnya, Frankenstein rakasa metafora adalah sangat tepat di sini: Valhalla Knights adalah lamban, jelek, berantakan ditambal-bersama-sama. Ini terdiri dari beberapa konsep yang menarik, tetapi bagian-bagian tertentu yang membentuk Games Equipment


Tidak ada keterangan yang bisa menulis untuk membuat ini kurang memalukan.
Valhalla Knights dimulai dengan Anda menciptakan karakter pemain tengah. Anda adalah bagian dari tim mata-mata menyusup kota penjara Carceron, sarang sampah dan kejahatan yang telah ditempatkan banyak bajingan karena jatuh dari kasih karunia selama perang bertahun-tahun yang lalu. Pengaturan adalah salah satu dari beberapa bit yang menarik dari Valhalla Knights 3: sebuah istana berubah menjadi kota penjara pasca perang, dengan pidana "keluarga" berperang atas wilayah dan harta legendaris mengatakan untuk beristirahat di suatu tempat jauh di dalam dinding.

Semenarik konsep ini, eksekusi secara menyeluruh gagal. Banyak cerita telah memberi kita pelanggar hukum dan penjahat karir yang tetap berhasil menjadi karakter menarik dan menarik, tetapi hampir setiap orang di Carceron - selain dari "layanan girls" di berbagai locales - tidak menarik di terbaik dan menjijikkan paling buruk. Permainan juga cepat membelanjakan pengaturan sendiri; daya tarik menemukan rahasia dalam sebuah kota penjara misterius, mengepung-off menghilang segera setelah Anda melangkah keluar ke ladang fantasi generik dan gua-gua di mana sebagian besar pencarian Anda berlangsung di Puisi Cinta

Setelah Anda melewati batch awal tutorial dan cerita (dan beban kali, yang sering dan panjang), Anda mulai menggali ke dalam gameplay dari Valhalla Knights 3, hanya untuk menemukan bahwa itu adalah juga sepenuhnya tidak menarik. Anda memulai dengan menciptakan sebuah karakter dari salah satu dari beberapa ras dan kelas, masing-masing dengan atribut sendiri, bonus stat, senjata, dan pohon keterampilan. Karena Anda maju melalui permainan, Anda dapat menukar kelas, membuka ras baru dan kelas, membuat dan / atau menyewa anggota partai baru untuk bergabung dengan band Anda di bawah kontrol CPU, dan menetapkan kembali kedua kelas utama dan subclass untuk awak Anda. Permainan melakukan pekerjaan yang mengerikan menjelaskan kapan dan bagaimana Anda dapat melakukan semua hal ini, namun. Pada satu titik awal, saya dikeluarkan banyak uang untuk menetapkan karakter utama saya subclass, tapi kemudian menemukan aku bisa melakukan apa-apa dengan itu karena permainan tidak mengatakan kepada saya bahwa saya bisa belajar keterampilan hanya dari kelas utama earth-defense-force-insect-armageddon


Ini adalah sekelompok orang di baju besi berwarna sama memukul satu sama lain meyakinkan!
Kelas memiliki efek langsung pada pertempuran melalui persenjataan dan keterampilan khusus mereka, dan tidak ada dua kelas bermain dengan cara yang sama. Sementara berbagai bagus, tidak ada kombinasi kelas atau kelas yang membuat pertempuran lebih menyenangkan. Pertempuran di Valhalla Knights 3 ini mirip dengan yang di pertandingan lainnya tindakan role-playing: serangan, mantra, item, dan keterampilan dipetakan ke tombol tertentu (atau kombinasi tombol), dan Anda dan band CPU-dikendalikan Anda mencoba untuk tetap hidup sementara mengalahkan turun apapun musuh berada di jalan. Apa yang menjadi jelas dari pertempuran pertama Anda memasukkan adalah bagaimana meriah mengerikan karakter dan musuh animasi. Hits berdampak kecil, dengan pertempuran dan memukul animasi mencari kepalang bila dibandingkan dengan animasi pertempuran canggih permainan yang sebanding. Memberikan musuh yang bernada lembut beberapa dengan meninju combo berombak dan menonton mereka roboh mati menyebalkan semua sensasi dari perkelahian. (Cutscenes terlihat seperti tergesa-gesa, jika tidak lebih karena Anda dapat melihat karakter miskin pemodelan jauh lebih jelas.)

Saturday, July 25, 2015

Earth Defense Force: Insect Armageddon


Ketika kiamat datang, akan ada hal-hal yang lebih buruk dari awan radioaktif atau menggertakkan zombie. Dalam Earth Defense Force: Insect Armageddon, banner kiamat sedang dilakukan oleh ribuan bug raksasa yang ada sekaleng obat dapat berharap untuk menangani. Tetapi jika kehancuran total bisa dihindari Games Equipment, Anda bisa menikmati jam akhir Anda. Over-the-top kehancuran adalah titik fokus dari penembak ringan ini, dan ada sebuah sensasi tak terbantahkan dalam peledakan semut ditumbuhi granat Anda, membajak melalui laba-laba keji sementara di tangki, atau hanya menjatuhkan bangunan pada kehendak. Ada sedikit kebutuhan untuk strategi ketika Anda hanya dapat ledakan segala sesuatu yang bergerak, sehingga masalah menyiapkan tujuan Anda dan melepaskan neraka suci. Jika Anda meyakinkan satu atau dua teman untuk ikut, ada puluhan jam bertobat menyenangkan untuk memiliki, meskipun tidak mengharapkan kegembiraan konyol yang sama jika Anda usaha maju sendirian. Tentu saja ada masalah kecil mengunyah di tumit Anda, tapi tidak ada cukup waktu untuk memikirkan hal-hal kecil ketika rakasa masticating lain mencoba untuk mengakhiri hidup Anda. Serangga Armageddon adalah sebuah pengalaman sederhana tanpa malu-malu yang berfokus pada murni menyenangkan, dan memberikan dalam sekop Puisi Cinta

Monster raksasa yang melanda kota, dan Anda ingin motivasi? Nah, Anda tidak akan mendapatkan banyak di jalan cerita di sini. Anda seorang anggota pakai meskipun sangat penting Earth Defense Force, dan ketika penyerbu asing mendarat di planet Anda, Anda harus membasmi mereka. Bayarannya tidak terlalu panas, tetapi Anda bebas untuk membuat sebanyak berantakan yang Anda inginkan. Melihat bahwa deretan kompleks apartemen di sana? Atau mereka bangunan-bangunan yang menyerupai Monumen Washington dan Arc de Triomphe? Satu ledakan yakin dari peluncur roket Anda annihilates ini faksimil digital dalam sekejap. Jika Anda telah bermain seperti game perusakan-berat seperti Red Faction: Armageddon, melupakan mereka runtuh dirancang rumit. Dalam Serangga Armageddon, skala menjadi prioritas. Bangunan menggulingkan turun dalam kepulan asap tebal, dan seluruh kota sudah matang untuk keinginan peledak Anda. Ada beberapa keuntungan taktis untuk menghancurkan segala sesuatu yang terlihat, tapi itu kebanyakan hanya menyenangkan untuk membuat sesuatu yang booming Journey

Terbuka tingkat memungkinkan Anda untuk menjelajah jalan-jalan kota di waktu luang Anda. Kawanan raksasa menyeramkan-crawlies tumpah di kelompok bersatu-padu, dan Anda bebas untuk mengirimkan mereka kapan dan bagaimana Anda inginkan. Jika Anda lebih suka menjelajahi kota untuk tangki atau mech suit atau hanya tinggal jauh dari makhluk-makhluk aneh, Anda dapat berjalan-jalan di mana pun kaki Anda membawa Anda. Kurangnya jalur tertentu melalui tingkat adalah keberangkatan besar dari sebagian penembak lain di pasar. Kota menyebar ke segala arah, membiarkan Anda berjalan selama menit pada suatu waktu sebelum Anda mencapai penghalang ketat, dan mereka menyerupai metropolis rata Anda akan menemukan di kehidupan nyata. Ada jalan-jalan utama, gang-gang belakang, dan buntu. Taman luas kontras dengan gubuk-gubuk bobrok. SPBU berdiri di samping bunker kejatuhan. Tidak seperti penembak khas, ada tidak terstruktur desain tingkat, dan itu salah satu kekuatan Insect Armageddon itu. Ini adalah permainan tentang ancaman off-dunia menyerang ini burgs damai, dan itu terserah Anda untuk memutuskan bagaimana Anda ingin mempertahankan rumput rumah Anda.

Friday, July 24, 2015

Journey (PS4)


Itu Bermain kedelapan saya dan air mata masih mengalir, hampir misterius; Perjalanan adalah lagu tanpa kata-kata, bergantung pada presentasi meriah dan gerakan pembebasan untuk membangkitkan pikiran dan menggerakkan hati Anda. Dengan banyak permainan, saya berharap bahwa saya bisa bermain lagi untuk pertama kalinya - untuk mengalami buzz yang pasti berkurang dengan setiap kunjungan kembali. Aku tidak akan pernah perlu membuang keinginan ini pada Journey, namun: setiap haji adalah sebagai pahit seperti yang terakhir. Bagaimana tepat, mengingat tema permainan kematian dan kelahiran kembali, yang rasanya begitu sedih, begitu gembira, dan begitu benar, setiap waktu Games Equipment

"Perjalanan akan sama efektifnya dengan film," pernah mengatakan kepada teman saya, tapi saya harus bertentangan nya. Bukannya aku dapat membantah lingkungan mewah permainan dan skor musik luhur, yang mendapatkan status karya saat Journey awalnya dirilis di PlayStation 3 di 2012. lanskap tertentu telah berhak memperoleh bertubuh ikonik, menjadi definisi yang sangat keindahan video game. Satu tembakan menggambarkan sosok berjubah Anda mengontrol berdiri di atas drift pasir dan menatap gunung Anda harus mencapai, yang naik di atas gurun dan menembus awan. Pandangan adalah kelas master dalam kesederhanaan dan warna cerita; nada peach-orange pasir memberi jalan kepada langit laut hijau - warna sunyi untuk wahyu visual yang sunyi. Sight mani lain: Anda meluncur di pasir dari kanan ke kiri, diterangi oleh sinar saleh sinar matahari sambil menonton sisa-sisa masa lalu budaya terburu-buru hilang. Layar ini dibanjiri dengan nuansa kuning, dan secercah pasir hangat seperti jika dicampur dengan kristal emas. Ya, bahkan sebagai karya sinema, Journey akan menanamkan heran Puisi Cinta

Tapi Journey bukan film, dan kekuatannya tidak diperoleh dengan gambar-gambar cantik saja, tetapi kehadiran Anda di dunia ini. Sisi-bergulir meluncur tidak akan tersedak saya jika saya tidak bisa merasakan pasir di bawah kaki saya, dan tidak bisa memukul jalan hanya dalam cara yang tepat untuk mendorong diri ke udara. Saya tidak akan merasa begitu mengalahkan turun oleh angin jika saya tidak merasa itu mendorong terhadap saya karena saya berjalan dengan susah payah ke depan, dan saya tidak akan begitu gembira jika saya pribadi tidak mengalami sukacita menggelapkan tanah. Anda lihat, Anda mendengar, dan, vital, yang Anda lakukan. Anda surfing pasir, Anda naik angin, Anda mencari perlindungan dari bahaya, Anda membuat teman. Melihat adalah percaya, tetapi membutuhkan interaksi untuk memahami dan tahu legends-of-eisenwald

Menggambarkan Journey berarti menggambarkan saat-saat dan emosi ini. Dasar-dasar mekanik hampir sekunder, dan cepat dijelaskan. Sebagai sosok berjubah misterius, Anda menyeberang pasir dan medan lainnya perjalanan ke jauh-dari gunung. Anda menggunakan hanya dua tombol. Dengan menekan X, Anda melompat ke udara dan melambung, kemampuan yang dibatasi oleh panjang syal yang membuntuti di belakang Anda. Dengan menekan lingkaran, Anda menangis untuk apa pun atau siapa pun mungkin mengindahkan panggilan Anda. Perjalanan menjadi sunyi sepi, tetapi Anda tidak sendirian. Anda menelepon untuk kawanan pita yang melayang-layang sekitar seperti robin gelisah, dan mereka memberikan energi untuk syal Anda. Anda bertemu makhluk kain yang menjadi panduan perjalanan dan memberikan keajaiban-karpet perjalanan ke tempat yang lebih tinggi. Dan menganggap Anda bermain saat terhubung ke Internet, Anda mungkin mengalami individu tunggal lain dalam perjalanan Anda - individu Anda dapat mengabaikan, atau satu yang dapat Anda menemani, kicau padanya ketika Anda menemukan hieroglif rahasia, atau ketika menakutkan pita-naga muncul dan Anda tidak ingin melanjutkan saja.

Wednesday, July 22, 2015

Legends of Eisenwald


Legends of Eisenwald memiliki hanya tentang segala sesuatu kecuali Martin Luther memaku 95 Theses nya pada pintu gereja. Pengembang Aterdux Entertainment telah diperdagangkan di biasa Dungeons & Dragons-dipengaruhi fantasi ranah umum untuk peran taktis bermain untuk cerita yang lebih realistis dan pengaturan berdasarkan abad pertengahan Jerman pada sekitar waktu Reformasi mulai mengganggu para paus. Konsep ini membawa nuansa yang unik dan menyerap (jika sesekali cekatan) kampanye untuk menjadi-ada, dilakukan-genre Games Equipment

Namun demikian, jantung Legends of Eisenwald didasarkan pada struktur yang sama yang telah didukung fantasi role-playing / tempur taktis sejak hari kemuliaan Heroes of Might and Magic. Perbedaan antara permainan ini dan pemain peran fantasi taktis tradisional tampak agak dangkal, setidaknya pada awalnya. Tiga tersedia Knight, Baroness, dan kelas karakter Mystic cocok hampir sempurna dengan Warrior standar, Ranger, dan Mage / Ulama ditemukan dalam standar pedang-dan-ilmu sihir game. Kedua pahlawan dan tentara bayaran Anda mempekerjakan tingkat atas dan datang dengan berbagai macam keterampilan, upgrade khusus, slot untuk berbagai peralatan dan baju besi dan senjata, dan berbagai statistik untuk hit poin, serangan, kemauan, dan sebagainya.

Meskipun tidak ada Orc atau unicorn, ada sedikit sihir. Sementara sebagian besar unit yang disewa untuk pesta Anda adalah tentara realistis, pikemen, pemanah dan sejenisnya, Anda juga bisa mendatangkan pasukan pendukung. Imam Katolik (yang terlihat seperti segala sesuatu dari versi marah-off dari Friar Tuck untuk uskup atau inkuisitor karena mereka tingkat atas) dan mistik kafir (yang pada awalnya terlihat seperti dikategorikan-out anak ayam hippie dari The Wicker Man namun kemajuan untuk menjadi baik penyihir atau abbesses ) dapat membuat dengan hal-hal abrakadabra dan mencabut dasar penyembuhan dan perlindungan mantra. Artefak seperti ikon dari orang-orang kudus Kristen, ramuan, cincin ajaib, dan bahkan senjata khusus dan armor menawarkan manfaat nyata untuk statistik. Selain ini, meskipun, fantasi dipanggil ke titik yang hampir tidak ada - terutama pada tahap awal - meskipun lebih mitologi diperkenalkan sebagai permainan berlangsung Puisi Cinta

Anehnya, saya menemukan bahwa godaan ini membuat permainan tampak lebih realistis. Semua petunjuk tentang sihir dan mitos (termasuk urutan awal yang besar tentang menyisihkan dari mayat hidup dari sebuah pemakaman gereja yang berubah menjadi penggusuran bandit yang telah menggunakan mayat dan mayat bau untuk menakut-nakuti orang menjauh dari tempat persembunyian mereka) bekerja dengan indah untuk membuat saya merasa seperti seorang petani abad pertengahan takhayul yang tidak pernah yakin apa yang nyata dan apa yang tidak.

Tampilan dari permainan ini adalah realistis untuk titik yang sedikit di sisi suram. Grafis menggunakan warna gelap palet jauh dari warna ceria ditemukan di game rata-rata dengan heks dan Hobgoblins. Peta yang sangat rinci, tidak peduli apakah adegan adalah hutan lebat, lembah sungai atau lembah gunung yang sempit. Semuanya sedikit tanggal, memberikan visual penampilan tajam dan agak mencolok. Kadang-kadang, saya disamakan permainan untuk ukiran kayu datang untuk hidup. Maps yang berwarna dengan coklat gelap dan hitam untuk membuat mereka terlihat ratusan tahun. Karakter dan kota layar penuh dengan menyentuh seperti latar belakang perkamen dan sederhana, permadani abad pertengahan. Hanya audio adalah kekecewaan. Tidak ada dialog yang diucapkan untuk menemani teks tertulis, dan hambar musik kecapi-suling dan-terdengar seperti sesuatu dari lobi hotel Medieval the-cursed-crusade
Kadang-kadang, bagaimanapun, semua realisme ini menyeret. Legends of Eisenwald tidak memiliki pizzazz lebih fantasi berorientasi RPG taktis. Loot tetes hanya tidak yang menarik ketika Anda tahu Anda tidak akan mencetak tongkat dari bola api. (Ada rentang yang baik dari item yang ditawarkan, baik dari musuh dikalahkan dan dari pasar yang tersebar di seluruh peta, meskipun sebagian besar adalah hal-rata yang tidak memiliki kemewahan apa yang ditemukan dalam permainan fantasi tradisional.) Jadi sedikit sihir dalam permainan membuat imam dan unit mistik perempuan hambar; mereka terjebak terutama dengan penyembuhan dan mengutuk mantra berarti mereka tidak memiliki dampak ulama full-blown dan penyihir. Tempur tumbuh berulang dan dapat diprediksi, karena hanya ada begitu banyak cara Anda bisa main-main dengan taman-berbagai prajurit dan pemanah. Sebuah Hippogriff atau neo-otyugh mungkin dimeriahkan hal-hal, meskipun laju cepat pertempuran berarti Anda memiliki sedikit waktu untuk bosan.

Beberapa aspek dari desain agak bermasalah. Quests tidak selalu dibilang jelas. Pada saat ini baik, karena mempromosikan eksplorasi lebih. Pada saat ini buruk, karena Anda dapat tersesat ketika tujuan dan / atau peta yang terlalu gelap dan berantakan dengan fitur medan rumit. Beberapa deskripsi quest meninggalkan banyak yang harus diinginkan, dan lokasi yang sering diberikan nama yang berbeda dalam dialog pencarian dari peta. Juga, berhati-hatilah bug: Saya punya permainan kecelakaan ke desktop dengan kesalahan pengecualian pada beberapa kesempatan, meskipun secara umum permainan stabil.