Sunday, July 26, 2015

Valhalla Knights 3


Ada beberapa seri game yang membingungkan dengan kemampuan mereka untuk bertahan selama bertahun-tahun. Mereka mengulangi kesalahan desain yang sama mereka selalu membuat, berulang, dengan tampaknya tidak ada yang berubah meskipun sering tanggapan fan. Salah satu seri tersebut adalah Valhalla Knights. Setelah dua setengah biasa-biasa saja-di-terbaik acara PSP dan Wii menakjubkan sengsara spin-off, seri pergi tenang selama tiga tahun, hanya untuk kembali ke kehidupan seperti semacam rakasa mengerikan Frankenstein di PS Vita. Anda akan berpikir tiga tahun akan dimanfaatkan dengan baik memperbaiki seri 'banyak, banyak masalah untuk generasi baru. Sayangnya, Frankenstein rakasa metafora adalah sangat tepat di sini: Valhalla Knights adalah lamban, jelek, berantakan ditambal-bersama-sama. Ini terdiri dari beberapa konsep yang menarik, tetapi bagian-bagian tertentu yang membentuk Games Equipment


Tidak ada keterangan yang bisa menulis untuk membuat ini kurang memalukan.
Valhalla Knights dimulai dengan Anda menciptakan karakter pemain tengah. Anda adalah bagian dari tim mata-mata menyusup kota penjara Carceron, sarang sampah dan kejahatan yang telah ditempatkan banyak bajingan karena jatuh dari kasih karunia selama perang bertahun-tahun yang lalu. Pengaturan adalah salah satu dari beberapa bit yang menarik dari Valhalla Knights 3: sebuah istana berubah menjadi kota penjara pasca perang, dengan pidana "keluarga" berperang atas wilayah dan harta legendaris mengatakan untuk beristirahat di suatu tempat jauh di dalam dinding.

Semenarik konsep ini, eksekusi secara menyeluruh gagal. Banyak cerita telah memberi kita pelanggar hukum dan penjahat karir yang tetap berhasil menjadi karakter menarik dan menarik, tetapi hampir setiap orang di Carceron - selain dari "layanan girls" di berbagai locales - tidak menarik di terbaik dan menjijikkan paling buruk. Permainan juga cepat membelanjakan pengaturan sendiri; daya tarik menemukan rahasia dalam sebuah kota penjara misterius, mengepung-off menghilang segera setelah Anda melangkah keluar ke ladang fantasi generik dan gua-gua di mana sebagian besar pencarian Anda berlangsung di Puisi Cinta

Setelah Anda melewati batch awal tutorial dan cerita (dan beban kali, yang sering dan panjang), Anda mulai menggali ke dalam gameplay dari Valhalla Knights 3, hanya untuk menemukan bahwa itu adalah juga sepenuhnya tidak menarik. Anda memulai dengan menciptakan sebuah karakter dari salah satu dari beberapa ras dan kelas, masing-masing dengan atribut sendiri, bonus stat, senjata, dan pohon keterampilan. Karena Anda maju melalui permainan, Anda dapat menukar kelas, membuka ras baru dan kelas, membuat dan / atau menyewa anggota partai baru untuk bergabung dengan band Anda di bawah kontrol CPU, dan menetapkan kembali kedua kelas utama dan subclass untuk awak Anda. Permainan melakukan pekerjaan yang mengerikan menjelaskan kapan dan bagaimana Anda dapat melakukan semua hal ini, namun. Pada satu titik awal, saya dikeluarkan banyak uang untuk menetapkan karakter utama saya subclass, tapi kemudian menemukan aku bisa melakukan apa-apa dengan itu karena permainan tidak mengatakan kepada saya bahwa saya bisa belajar keterampilan hanya dari kelas utama earth-defense-force-insect-armageddon


Ini adalah sekelompok orang di baju besi berwarna sama memukul satu sama lain meyakinkan!
Kelas memiliki efek langsung pada pertempuran melalui persenjataan dan keterampilan khusus mereka, dan tidak ada dua kelas bermain dengan cara yang sama. Sementara berbagai bagus, tidak ada kombinasi kelas atau kelas yang membuat pertempuran lebih menyenangkan. Pertempuran di Valhalla Knights 3 ini mirip dengan yang di pertandingan lainnya tindakan role-playing: serangan, mantra, item, dan keterampilan dipetakan ke tombol tertentu (atau kombinasi tombol), dan Anda dan band CPU-dikendalikan Anda mencoba untuk tetap hidup sementara mengalahkan turun apapun musuh berada di jalan. Apa yang menjadi jelas dari pertempuran pertama Anda memasukkan adalah bagaimana meriah mengerikan karakter dan musuh animasi. Hits berdampak kecil, dengan pertempuran dan memukul animasi mencari kepalang bila dibandingkan dengan animasi pertempuran canggih permainan yang sebanding. Memberikan musuh yang bernada lembut beberapa dengan meninju combo berombak dan menonton mereka roboh mati menyebalkan semua sensasi dari perkelahian. (Cutscenes terlihat seperti tergesa-gesa, jika tidak lebih karena Anda dapat melihat karakter miskin pemodelan jauh lebih jelas.)

No comments:

Post a Comment