Saturday, August 22, 2015

Kontes kepemimpinan Partai Buruh dibanjiri dengan kegembiraan dan putus asa

Tony Blair at 1994 Labour conference
Dua puluh satu tahun telah berlalu.
Untuk mendengarkan beberapa perdebatan Buruh hari ini Anda mungkin berpikir bahwa pemilu Tony Blair sebagai pemimpin pada tahun 1994 adalah awal dari akhir.
Ketika itu terjadi itu bukan akhir, tapi awal dari periode terus menerus terpanjang dalam kekuasaan yang pernah memiliki Buruh - 13 tahun.
Tapi pidato konferensi pertama Blair sebagai pemimpin pada tahun 1994 sekarang menjadi lambang dari sejarah bahwa banyak dari partainya ingin menghapus.
Tidak ada setara modern untuk pergeseran budaya di pesta yang telah begitu cepat dan begitu lengkap Games Equipment
Menyebut diri Anda seorang Blairite hari ini dan Anda mungkin juga menjadi penderita kusta di Abad Pertengahan dering bel untuk mengiklankan malu Anda dan mengirim orang-orang berlarian dari jalanan.
Mengapa?
Jawaban sederhana akan Irak. Dan tidak ada keraguan bahwa di Partai Buruh ada pandangan kuat bahwa invasi Irak adalah kesalahan dan, sebagian besar dari mereka berpikir, satu penipu.
Lalu ada uang yang melekat pada nama Blair, yang telah merusak juga.
Tetapi bahkan diambil bersama-sama, faktor-faktor ini tidak cukup untuk menjelaskan gelombang dukungan untuk Jeremy Corbyn - calon yang, ingat, harus mengumpulkan proxy untuk mendapatkan cukup nominasi dari anggota parlemen untuk masuk ke kontes kepemimpinan di tempat pertama.
Jeremy Corbyn t-shirts
Seolah-olah dia bisa mengebor sumur dan memasuki lautan tersembunyi - perairan yang memuaskan dahaga untuk rasa yang berbeda dan membuat minuman pembersihan.
Brown - frustrasi oleh peristiwa Puisi Cinta
Gordon Brown tiga tahun berkuasa begitu didominasi oleh krisis keuangan yang mereka menjadi sebuah latihan dalam pemulihan.
Harapan bahwa ia bisa menjadi Brownite daripada Blairite - bagaimana antik label sudah merasa - merasa frustrasi oleh peristiwa.
Gordon Brown
Brown terjebak oleh rekornya sebagai kanselir
Dan bagaimana ia bisa membuat istirahat dan masih mempertahankan rekornya sebagai Blair "Kanselir Besi"? Dia terjebak.
Sebuah kiri diremajakan sekarang berbicara tentang regulasi cahaya-sentuhan bank di bawah Brown dengan horor seperti penentangan mereka terhadap perang.
Dan itu meninggalkan pengganti Brown dalam oposisi, Ed Miliband, tidak dapat menulis naskah meyakinkan sendiri, karena yang menangani terlalu terlibat dengan masa lalu yang ia adalah bagian.
Kesengsaraan Miliband pokemon-mystery-dungeon-gates
Miliband tertangkap antara keinginan untuk menandai istirahat dengan tahun Blair dan kebutuhannya untuk mempertahankan sebagian besar keputusan ia menjadi bagian dari dalam pemerintahan Brown.
Dia terjerat oleh masa lalu.
Dan ketika suara dihitung Mei itu jelas bahwa ia gagal untuk melarikan diri kumparan nya.
Pertanyaan ketakutan bahwa calon Buruh mendengar lagi dan lagi di jalanan adalah sederhana: apa yang Anda perjuangkan?
Mereka semua bisa membaca daftar reformasi yang populer ketika mereka telah dibuat, dan mereka bisa menyanyikan himne untuk NHS, tapi itu tidak cukup. Sesuatu telah hilang.
Itu jauh dari adegan di Commons pada tahun 2007 ketika Tony Blair bersorak untuk langit-langit saat ia meninggalkan ruangan untuk terakhir kalinya sebagai perdana menteri.
Tapi tidak ada yang telah dilakukan sejak Buruh telah membujuk pemilih yang vakum telah diisi.
Apa selanjutnya?
Lihatlah Skotlandia, dengan Partai Buruh pada lutut, tenggelam di tanah suci sendiri.
Lihatlah Inggris di luar kota utara dan London - pesta di bobrok mundur.
Seolah-olah argumen pada tahun 2007 - apa selanjutnya? - Hanya sekarang sedang bergabung.
Ketika orang berbicara tentang tahun berkuasa kita dengar dari Alastair Campbell atau Peter Mandelson, kadang-kadang dari Tony Blair sendiri.
Selalu feed, di antara banyak anggota Partai Buruh, perasaan lamanya mendesak bahwa mereka ingin membuang sejarah modern mereka, seperti kulit ular tua.
Ketika Anda mencapai titik itu, itu hampir tidak mungkin bagi calon dengan masa lalu untuk membersihkan diri.
Mereka mungkin benar untuk mengatakan itu tidak adil, tapi mereka juga tahu itu benar. Mereka belum menulis bab berikutnya dalam kata-kata mereka sendiri dan mereka membayar harga.

Friday, August 21, 2015

Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity


Genre permainan yang dikenal sebagai "roguelike" secara tradisional sesuatu dari menjual sulit untuk pasar massal. Elemen khas dari game ini, seperti daerah yang dihasilkan secara prosedural dan hilangnya barang berharga dan pengalaman atas (sering cukup umum) kematian, cenderung untuk mematikan pemain yang melihat mereka sebagai terlalu menghukum The Pokemon Mystery Dungeon seri telah menjadi anomali dalam genre :. itu mempertahankan fitur kunci bergenre beberapa, tidak jauh dengan banyak stres biasa dan denda, dan semua berpakaian di . Pokemon tema lucu dan menyenangkan Namun, seperti yang ditunjukkan oleh angsuran terbaru, Pokemon Mystery Dungeon: Gates untuk Infinity, toning bawah apa yang membuat sebuah genre yang berbeda dapat merampok itu dari daya tariknya.Pokemon Mystery Dungeon: Gates untuk Infinity dimulai dengan Anda, pemain, setelah terbangun dari mimpi buruk itu bukan satu-satunya kejutan :. Anda sudah misterius berubah menjadi Pokemon dan dikirim ke dunia di mana manusia tidak ada Ketika Anda bertemu. . pendamping lain Pokemon (Anda memilih kedua jenis Pokemon Anda sendiri dan teman Anda dari lima pilihan yang berbeda), Anda membuat teman-teman cepat dan setuju untuk membantu mereka mencapai tujuan mereka membangun surga bagi Pokemon Tapi itu tujuan mulia bahkan lebih keras daripada tampaknya: . masyarakat Pokemon damai telah menjadi rusak oleh keserakahan dan kekerasan Anda dan sahabat Anda dapat membantu memulihkan ketertiban, namun, dengan bertindak sebagai freelance lakukan-gooders: menjelajahi ruang bawah tanah misteri aneh dan menyelesaikan permintaan untuk mendapatkan rasa hormat dan penghargaan dari sesama Anda Pokemon Games Equipment

Ini cukup menarik untuk melihat Pokemon berinteraksi dan berbicara langsung dengan satu sama lain, yang tidak terjadi dalam permainan utama. Tapi untuk sebuah premis sederhana dan cerita, itu adalah sangat bertele-tele, dan karena tidak ada cara untuk melewati dialog atau meningkatkan kecepatan teks, urutan cerita berubah dari hiburan lucu untuk hambatan yang mengganggu menjaga Anda jauh dari sisa pertandingan.

Tidak bahwa sisa pertandingan sangat besar. Bila Anda tidak mendengarkan berbagai kesengsaraan Pokemon, Anda menjelajahi secara acak ruang bawah tanah misteri untuk mencapai berbagai misi, baik wajib dan opsional. Dengan menyelesaikan ruang bawah tanah ini, Anda dihargai dengan item dan harta Anda kumpulkan Beberapa item dapat digunakan sebagai bahan untuk membersihkan lahan dan membangun fasilitas baru untuk surga Pokemon Anda Peningkatan dan perluasan komune Anda adalah titik tinggi dari permainan: .. itu memuaskan untuk menonton kota Anda tumbuh dari gurun ke hub ramai aktivitas Pokemon. Masalahnya adalah bahwa ini adalah sebagian kecil dari permainan dibandingkan dengan adegan cerita dan eksplorasi dungeon.

. Bahkan, itu adalah eksplorasi penjara yang menyeret permainan turun lebih dari apa pun Sedangkan ruang bawah tanah berakar pada tradisi genre roguelike yang - struktur multi-lantai layout sebagian besar secara acak, musuh, dan menjarah - mereka menanggalkan banyak dari bahaya, tantangan, dan sensasi yang membuat semacam permainan menarik, meninggalkan Gates untuk Infinity merasa seperti kulit sangat membosankan dari judul yang jauh lebih baik. Dungeons cukup tapi samey tampak, dengan latar belakang mencolok dan lantai sering tanpa harta yang memaksa Anda untuk mengeksplorasi dan menempatkan diri pada risiko, tapi dengan banyak musuh umumnya mudah untuk menghambat kemajuan Anda. Perangkap dan bahaya juga jarang, menghilangkan sensasi eksplorasi dan strategi menggunakan mereka melawan musuh Anda. Sebuah tanda dari roguelike yang adalah bahaya dan melekat dalam setiap langkah dan tindakan Anda mengambil risiko, karena menggunakan sumber daya yang terbatas cerdik untuk bertahan hidup. Pokemon Mystery Dungeon tidak sepenuhnya menghilangkan unsur-unsur ini, tapi deemphasizes mereka ke titik di mana permainan menjadi sederhana dan membosankan. Beberapa ruang bawah tanah mencoba hal bumbu dengan menerapkan teka-teki yang sangat dasar, tapi ini melakukan sedikit untuk memecahkan suasana yang membosankan Puisi Cinta

Tempur, setidaknya, adalah sedikit lebih terlibat. Seperti dalam inti Pokemon game, setiap makhluk memiliki empat perintah yang berbeda untuk digunakan ketika melawan musuh. Keterampilan ini penggunaan terbatas, sehingga Anda tidak bisa berharap untuk berulang kali menggunakan teknik yang efektif tanpa akhirnya berjalan singkat dan perlu menggunakan item restorasi. Setiap tingkat keterampilan secara independen, yang berarti bahwa teknik lebih sering digunakan tumbuh lebih kuat dari waktu ke waktu. Tingkat Pokemon dan keterampilan carry over antara ruang bawah tanah, bukan ulang karena mereka sering lakukan di roguelikes lainnya kings-quest-chapter-1-knight-to-remember

Setelah mengalahkan mereka, Anda juga dapat merekrut Pokemon baru untuk bergabung dengan partai Anda, dan memakan waktu hingga tiga pembantu CPU-dikendalikan dengan Anda di setiap penjara. Hal ini membuat gameplay sudah diencerkan lebih sederhana, karena Anda dapat menggunakan pendamping sebagai perisai mudah jika Anda berakhir di bahkan sedikit bahaya mekanik ini memperkenalkan set sendiri dari gangguan, namun :. sahabat CPU diatur untuk serangan cenderung untuk spam teknik yang paling terbatas seperti mereka akan keluar dari gaya, membuang-buang penggunaan berharga dari musuh sebaliknya mudah . Anda juga dapat memberikan perintah umum dasar untuk sahabat CPU Anda yang memungkinkan mereka untuk berpisah dan mengeksplorasi sendiri, yang mereka juga kadang-kadang berhasil melakukannya secara mandiri. Jika salah satu dari mereka akan mengalahkan (dan mereka sering lakukan, biasanya dengan sebaliknya ridiculously lemah, musuh yang tak terlihat), itu dianggap sebagai kekalahan bagi semua orang, itu baik menyerah atau mengatur sinyal StreetPass dan berharap seseorang Anda berjalan dengan menyelamatkan Anda Jika Anda menyerah, Anda kehilangan beberapa, tapi tidak semua, item dan dana. Anda membawa. Ini membuat frustrasi untuk memiliki perjalanan penjara jika tidak mudah hancur oleh sobat Pokemon yang berkeliaran dan mendapat kesulitan.

Thursday, August 20, 2015

King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember


Nostalgia dapat membantu menarik penonton untuk seri baru dari Quest permainan Raja, tetapi Anda tidak perlu memiliki kasih sayang untuk hari-hari kemuliaan Sierra On-Line untuk menghargai fantastis pertama bab dalam saga baru ini. Pengembang The Odd Gentlemen telah benar-benar dipaku semangat dongeng dari waralaba asli A Knight untuk Ingat, yang pertama dari lima bab yang direncanakan. Ini lebih dari sekedar berjalan menyusuri jalan kenangan, namun, seperti penciptaan ikon Roberta Williams 'telah reimagined untuk kepekaan modern. Penggemar tua-waktu mungkin merasa sulit untuk menangani beberapa perubahan di sini, tapi pendekatan baru livens seri yang telah mothballed sejak Bill Clinton di Gedung Putih, dan tentu saja tidak menghindar dari menawarkan sampai melelahkan teka-teki yang akan sulit untuk retak bahkan kembali pada hari Games Equipment

Berbicara sebagai anggota dari generasi petualangan Sierra asli dan seseorang yang pertama PC game yang Polisi Quest dan Raja Quest, saya benar-benar menikmati cara yang A Knight to Remember melihat kembali serta berharap. Cerita reboot epik asli sambil menghindari mulai benar-benar dari awal. Sementara protagonis masih Graham, raja alam fantasi Daventry, versi ini karakter adalah raja beruban dibawa ke kehidupan oleh aktor Christopher Lloyd. Alur cerita dari seluruh rangkaian akan benar-benar melewatkan asli game Raja Quest untuk fokus pada Graham sebelum ia menjadi pewaris takhta, membingkai petualangan di setiap bab sebagai ingatan raja tua bercerita tentang eksploitasi muda untuk cucunya Gwendolyn  Puisi Cinta

Perangkat narasi ini melakukan pekerjaan yang fantastis pengaturan segalanya, menghormati cerita Raja Quest asli (bahkan jika beberapa rincian halus telah retconned) sementara juga memungkinkan Lloyd untuk melayani sebagai pencerita tua kisah-kisah ini dengan menyertai puns dan petunjuk. Siapa pun yang mencintai Lloyd (dan siapa yang tidak? Dia Doc Brown, orang!) Akan segera hangat untuk kehadirannya, yang segera membuat permainan lebih menyenangkan. Cerita khusus yang diceritakan di sini kembali ke awal itu semua, dengan penguasa masa depan tiba di Daventry sebagai pengembara mencari ketenaran dan keberuntungan di kontes yang diselenggarakan untuk nama seorang ksatria baru ke pengadilan Raja Edward volume-cyber-stealth

Sama seperti cerita ini bercampur lama dan baru, begitu juga dengan gaya permainan, yang merupakan persilangan antara petualangan episodik modern yang diatur pada jalur linier dan petualangan kuno yang memaksa pemain untuk melakukan banyak mengeksplorasi dan sleuthing. Kedua gaya desain yang terwakili di sini, juga, dengan tidak menjadi pendek-berubah. Jadi sementara ada banyak urutan tindakan tombol-menumbuk (permainan ini adalah sama-sama di rumah dengan gamepad atau setup keyboard kontrol dan tikus), mayoritas bermain berfokus pada pengumpulan item, hati-hati memeriksa pemandangan, berbicara kepada siapa pun dan semua orang, dan menyelesaikan banyak quest adventure game sangat tradisional. Bahkan ada sejumput peran-bermain di sini, courtesy pilihan sesekali yang perlu dibuat antara tiga pendekatan keberanian, kebijaksanaan, dan kasih sayang (yang sangat longgar menyamakan lama arketipe fantasi prajurit, mage, dan ulama).


Daventry di terbaiknya.
Ini berarti bahwa A Knight to Remember benar-benar menawarkan yang terbaik dari kedua dunia. Saya pikir permainan memukul keseimbangan hampir sempurna antara aksi arcade dengan tombol-menekan perkelahian dan berkeliaran di sekitar berusaha untuk memecahkan berbagai teka-teki untuk memotong hambatan dan bergerak plot maju. Tidak ada di sini adalah sangat mudah. Ini bukan episode Telltale bergaya di mana Anda dapat angin melalui itu selama (diakui panjang) istirahat makan siang. Saya menghabiskan delapan jam di sini, memiliki waktu yang sangat sulit dengan baik beberapa tantangan arcade (pertarungan tali dengan Sir Cumference menjelang akhir pertandingan membuat saya gila, dan duel catur penutupan tidak jauh lebih mudah pada saya) dan teka-teki (yang pada waktu tinggal sampai Sierra reputasi terkenal untuk sifat gaib).

Untuk semua kebaruan, game ini sebenarnya sedikit terlalu tradisional di kali. Beberapa masalah memerlukan lompatan dalam logika, dan organisasi secara keseluruhan bagian akhir dari permainan meninggalkan sesuatu yang diinginkan karena kurangnya struktur. Setelah mengikuti jalan yang cukup linear melalui beberapa pembukaan jam, permainan kemudian membuka ke daerah yang cukup besar sarat dengan petunjuk dan benda dan layar untuk mengeksplorasi. Akibatnya, saya merasa agak hilang, terutama mengingat bahwa ada sedikit jika ada saran untuk pesanan yang saya harus telah mengambil untuk menangani semua pilihan ini.

Bahkan ketika saya merasa frustrasi, itu semacam baik dari frustrasi. Saya selalu merasa bahwa saya bergerak maju, namun perlahan-lahan. Dan apapun kejengkelan selalu diatasi dengan pesona yang luar biasa dari fantasi heroik ini. A Knight to Remember telah tangkas scripted untuk cermin sifat aneh dari game asli, yang lebih seperti dongeng seorang gadis kecil dari apa pun dari D & D. Hal ini tercermin dalam arti cahaya-hati humor dipertahankan sepanjang, di mana bahkan penjahat tidak benar-benar begitu banyak orang jahat karena mereka buffoons disalahpahami. Ini bahkan terlihat dalam reaksi terhadap Graham muda sekarat, yang sering memutar ulang segera oleh Graham tua menjabat sebagai narator, yang segera mengatakan sesuatu seperti dia harus memiliki misremembered hal. Tentu saja dia tidak mati mengerikan-setelah semua, dia duduk di tempat tidur menceritakan kisah ini kepada cucunya, bukan?

Tuesday, August 18, 2015

Volume Cyber Stealth


Seperti kemilau spartan lingkungan digital, Volume gameplay siluman pada tingkat yang paling mendasar. Ini adalah persamaan fine-tuned, dan selain dari beberapa variabel mengancam, tidak banyak dapat mengganggu keseimbangan Games Equipment

Volume adalah menceritakan kembali cyberpunk klasik legenda Robin Hood. Ini terjadi dalam simulasi penuh dengan koridor labirin dan penjaga musuh, dimana pahlawan kita Rob Locksley menyiarkan perampokan hipotetis terhadap perusahaan-perusahaan yang korup. Ada laser perjalanan, panel alarm, dan menara otomatis. Itu tugas Anda tidak hanya untuk menavigasi bahaya ini, tetapi juga mengumpulkan berbagai jumlah permata mengambang, yang akan membuka sebuah portal keluar ditempatkan di suatu tempat di lingkungan. Bayangkan Solid Snake, Metal Gear ketenaran, dilemparkan ke Pac-Man, dengan hanya beberapa gadget dan tangan kosong untuk membantunya bertahan hidup.

Semua menyelinap dan pengumpulan dilakukan dari overhead, sudut isometrik, yang memungkinkan Anda melihat di sekitar sudut dan lebih menjulang dinding. Membimbing karakter melalui labirin jebakan ini adalah sebagai banyak tentang traversal hati karena observasi pasien. Dan observasi adalah penting, karena Volume hanya sebanyak permainan puzzle karena merupakan anggota dari genre siluman Puisi Cinta


Kebanyakan tingkat tidak meninggalkan ruang untuk improvisasi, bukan membimbing Anda dengan isyarat visual dan petunjuk halus menuju pintu keluar. Menyenangkan dalam Volume tidak terletak dalam memilih pendekatan favorit Anda, tetapi menemukan beberapa yang akhirnya bekerja. Saya ingat suatu labirin, sekitar pertengahan melalui kampanye Volume, yang membawa saya lebih lama dari biasanya. Pengawal berbaris kedua sisi lorong tengah dengan dinding rendah, sehingga berjalan lurus melalui itu tidak mungkin. Tapi dalam salah satu momen lebih subversif Volume, saya berangkat alarm pada tujuan - dengan memikat setiap penjaga ke satu sisi, saya membuka berlawanan untuk cepat melarikan diri. Mereka beberapa langkah terakhir sebelum pintu keluar yang murni kebahagiaan - bukan hanya melarikan diri berani, tapi putaran kemenangan juga ea-sports-ufc

Lingkungan ini, dan teka-teki mereka tempat di depanku, menampilkan mondar-mandir ahli yang membuat saya ingin terus bermain, lagi dan lagi. Meskipun ada beberapa kamar sulit di sini, saya tidak pernah merasa macet. Jenis musuh baru dengan kerucut visi yang berbeda dan berbagai pola patroli membuat saya beradaptasi dengan cepat, dan medan gaya terhapus rute Saya pernah berpikir lumayan. Saya selalu siap untuk tantangan berikutnya, apakah itu diperlukan gerak kaki yang cepat, kemajuan diukur, atau penggunaan kreatif dari aneka gadget Volume ini.

Friday, August 14, 2015

EA Sports UFC


Jika Anda berdasarkan kualitas ketat pada penampilan, EA Sports UFC bisa menjadi kunci untuk tempat teratas, karena retak pertama EA Canada di sebuah proyek seni bela diri campuran menangkap suasana acara yang nyata. Tembakan keras hati cermin kerikil yang dilemparkan ke dalam kolam yang tenang, yang menyebabkan kulit dampak riak di seluruh tubuh. Memar dan luka bentuk dan memperburuk selama perkelahian, dan vena tonjolan sebagai pejuang mati-matian bekerja untuk keluar dari guillotine ketat tersedak Games Equipment

Ini kekerasan yang indah, tetapi sekali Anda ambil controller, keajaiban model karakter cantik dan thuds perut mulas pukulan dan tendangan cepat habis. Itu karena salah satu unsur yang paling penting dari olahraga adalah hampir tidak ada di dalam maya Octagon ini: ketegangan. Dimana seri UFC THQ diperbolehkan setiap saat bertengkar tampak sama-sama berbahaya bagi kombatan, EA Sports UFC miskin balancing membuat tindakan saat-demi-saat merasa terlalu aman, terlalu sering. Lutut setan yang akan mengirim bahkan veteran paling granit berdagu jatuh ke kanvas sering mendarat tanpa banyak efek, dan sementara posisi terpasang sepenuhnya di tanah cenderung menghasilkan baik penghentian atau mudah memenangkan putaran secara real MMA, satu-tombol lolos menyebabkan posisi dominan merasa tipis

Setiap laga di EA Sports UFC dimulai pada kaki, dan untuk sebagian besar, di situlah mereka tinggal. Stand-up permainan - meskipun preferensinya untuk flash kekuasaan finishing - adalah cara terbaik untuk bermain. Melompat dari kandang dan mendarat siram dengan lutut terbang adalah nakal memuaskan, sementara menangkis tusukan dan menjawab dengan menghancurkan overhand kanan sudah cukup untuk membuat Anda keluar dari tempat duduk Anda. Hal ini dapat mengambil cukup sedikit pekerjaan untuk mengakhiri perkelahian, tapi animasi individu, apakah Anda melemparkan bom berdiri atau transisi di tanah, terlihat alami. Jika semua yang Anda ingin lakukan adalah bertemu di pusat Octagon, menggigit corong Anda, dan ayunan sampai lampu seseorang pergi keluar, Anda setidaknya dihargai dengan deteksi hit yang tepat dan kontak memuaskan.

Terus terang, itu hanya satu-satunya cara AI dan paling pemain online peduli untuk terlibat. Itu karena tidak ada racun dalam serangan berbasis gulat yang kuat. Sebuah pesawat tempur nyata jarang membalik lawannya lebih sementara disematkan pada punggungnya ke tanah menjadi gunung yang berlaku, tetapi sering terjadi di EA Sports UFC. Membalikkan seseorang yang hanya bekerja keras untuk menyeret Anda ke tikar dan perangkap Anda di tempat yang buruk tidak harus berasal dari rotasi cepat beberapa tongkat yang tepat, dan sementara aku akan senang untuk dapat pindah ke sisi kontrol dan menggali Beberapa lutut baik ditempatkan di bagian tengah tubuh pesawat tempur lain, sering kali terlalu sulit untuk menahan siapa pun turun cukup lama untuk menghasilkan pelanggaran yang signifikan Puisi Cinta


Itu adalah cinta pada mengepalkan pertama.
The bergulat permainan diredam untuk sebagian besar, tetapi pengajuan bisa menjadi pilihan yang layak. Jika Anda dapat mencapai dan mempertahankan posisi dominan, meraih tungkai atau leher lawan mengarah ke minigame yang menentukan keberhasilan teknik. Sebuah segi delapan raksasa muncul di layar sebagai pejuang membela terlihat untuk mendorong salah satu dari empat sudut cukup jauh untuk memecahkan palka, sementara praktisi jiu-jitsu berjuang untuk hyperextend ekstremitas untuk memaksa keran. Stamina, bersama dengan keterampilan tempur individu dengan kepindahan tertentu, menentukan keberhasilan setiap berebut itu, dan jika Anda benar-benar bisa tinggal di tanah cukup lama untuk menemukan pembukaan, pengiriman adalah senjata berharga.

Keputusan desain membingungkan tidak eksklusif untuk sisi ofensif dari permainan, baik. Pemain dapat menyelinap dan pukulan menangkis, tapi ketika datang ke memblokir serangan, memegang satu tombol berhenti tinggi, menengah, dan pukulan rendah. Pejuang tidak bisa mendapatkan kembali stamina ketika dalam posisi defensif, sehingga tidak bijaksana untuk terus memegang tangan Anda untuk membela piala kecil Anda. Namun kurangnya beberapa tingkat pemblokiran mengurangi efektivitas kombinasi cerdas. Melemparkan kebingungan tendangan rendah, menggali ke dalam tubuh, dan kemudian mengejutkan musuh Anda dengan tendangan kepala pertarungan berakhir adalah strategi yang sering bekerja di kedua MMA dan THQ seri Undisputed nyata, tetapi jika pasangan dansa Anda memutuskan untuk melepaskan tombol blok, semua serangan ini di UFC terlalu mudah diblokir.

Sebuah pesawat tempur nyata jarang membalik lawannya lebih sementara disematkan pada punggungnya ke tanah menjadi gunung yang berlaku, tetapi hal itu terjadi terus-menerus dalam EA Sports UFC story-of-seasons
AI tidak persis pertahanan berpikiran, sehingga berdiri dan memukul-mukul adalah metode yang hampir pasti untuk sukses. Aku berhasil menangkap judul ringan dengan mengalahkan setiap lawan di babak pertama saat bermain melalui modus karir permainan, yang melempar karakter disesuaikan Anda ke seri realitas Ultimate Fighter dan mengikutinya sampai akhir karirnya. Tanpa gagal, aku berjalan ke pusat kandang, diblokir serangan yang masuk, melempar kulit berat setiap kali ada pembukaan, dan berakhir pertarungan tanpa perlu hakim. Saya tidak pernah kehilangan pertarungan tunggal, dan ini semua pada mode permainan keras.

Berawal sebagai prospek belum teruji dan berjuang jalan ke atas mungkin terdengar seperti menarik pemain tunggal korban, tapi sayangnya, memanjat tangga adalah bekerja keras a. Kamp pelatihan antara perkelahian individu empuk dengan latihan kusam dan klip video canggung dari pejuang kehidupan nyata. Bintang saat ini UFC menepuk Anda di belakang di antara perkelahian datang dari sebagai baik menarik perhatian dan tidak perlu, dan sementara itu bisa menyenangkan untuk meningkatkan baik statistik Anda dan persediaan Anda teknik, sesi pengeboran tutorial-esque adalah tugas bersemangat.

Thursday, August 13, 2015

Story of Seasons


Pekerjaan pertanian sering membangun lebih kapalan dari karakter. Baling jerami dan mengoperasikan mesin berat di bawah tatapan matahari tidak apa yang saya sebut menyenangkan, bahkan beberapa musim panas SMA saya menghabiskan membantu seorang farmstead berkembang telah saya merindukan kenyamanan bilik. Ini pekerjaan yang melelahkan, tetapi sebagai Story of Seasons membuktikan, juga memiliki manfaat grand. Menonton bidang bibit mengubah ke lautan batang-bersama dengan menaikkan betis untuk tidak hanya memproduksi susu, tetapi juga menunjukkan baik di kompetisi-bisa bernilai jam mengolah, penyiraman, makan, dan perawatan Games Equipment

Buah dari kerja Anda adalah milik Anda untuk mematangkan, tetapi membutuhkan waktu dan kesabaran untuk melihat peternakan Anda di Story of Seasons-permainan Harvest Moon dalam segala hal kecuali nama-kemajuan luar patch kecil dari tomat mentah. Mengolah kotoran, menanam benih, pupuk menyebarkan, menjaga hewan Anda bahagia dan sehat-daftar tugas-tugas yang panjang (dan ya, ini adalah tugas-tugas.) Anda tidak akan terburu-buru gembira untuk menyikat dua kelinci dan air tanaman bayam sebelum hari ini end, tapi Anda masih akan mendorong melalui tugas-tugas kasar untuk kebaikan pertanian. Produk yang berasal dari proses mendorong Anda untuk bertindak, dan sementara prosedur ini sering membosankan, yang hasil dari kerja keras Anda terlalu kaya karunia untuk menolak.

Ketika Anda pertama kali ditanam ke kota, sebenarnya ada sangat sedikit untuk melakukan. Sebagai seorang petani baru mencari untuk menjual barang dan menarik bisnis baru, karakter disesuaikan Anda (yang dapat berupa laki-laki atau perempuan) memiliki sangat sedikit alat dan token untuk bekerja dengan. Anda diberi tempat tinggal bobrok ditempatkan di plot berantakan tanah, serta bermacam-macam peralatan dengan grip kasar dan tepi membosankan. Ini dari kepompong biasa-biasa saja ini Anda harus muncul, dan sementara paksaan untuk membuat plot yang tepat untuk tanaman dan merapikan kekacauan pertanian ini kuat, membuat kemajuan nyata membutuhkan waktu. Anda beberapa minggu pertama merasa kosong, dan kadang-kadang bahkan tanpa tujuan, karena Anda tidak memiliki sarana untuk mencapai banyak Puisi Cinta

Ini bukan hanya bunga Anda pemula, buah-buahan, dan biji-bijian yang menentukan kecepatan. Ini stamina cukup karakter Anda yang mendorong aktivitas, dan saat memasak berbagai resep dibeli dan memesan hidangan di restoran lokal memberikan Anda dorongan energi yang sehat, beban konsisten kehabisan jus melelahkan. Setiap ayunan kapak, dorong palu, atau jentikan pergelangan tangan Anda tanaman air mempengaruhi stamina Anda, dan itu, masalah momentum-membunuh mengganggu awal. Tanpa dana yang tepat atau makanan (atau jika itu hari Rabu dan restoran yang tertutup), Anda dapat dengan mudah angin dengan kekuatan habis sebelum tengah hari. Setelah itu, kau pergi untuk baik bersosialisasi dengan tetangga atau tidur sepanjang hari untuk sepenuhnya mengembalikan energi Anda. Kisah cacat terbesar Seasons 'adalah desakan pada terlalu harfiah menyampaikan dunia-lelah aksioma, "Ada saja tidak cukup waktu dalam sehari."


Buah dari kerja Anda adalah milik Anda untuk mematangkan, tetapi membutuhkan waktu dan kesabaran untuk melihat peternakan Anda di Story of Seasons kemajuan luar patch kecil dari tomat mentah fighter-within

Anda belajar untuk bekerja dalam batas-batas tersebut ketat. Setelah penyiraman tanaman Anda dan cenderung ternak Anda Senin pagi, mungkin Anda akan menghabiskan tiga jam berikutnya memancing-kegiatan mudah pada stamina-dengan harapan nabbing menangkap langka Anda. Jika hujan pada hari Selasa dan Anda tidak perlu secara manual tanaman air (kejadian Anda akan menghargai), Anda dapat menghabiskan pagi hari menjual tanaman untuk pedagang mengunjungi pasar. Dari sana, Anda dapat membagikan jam Anda memudarnya sinar matahari untuk menebang pohon untuk membebaskan ruang tambahan untuk lumbung, atau bekerja tanah untuk semua benih ubi jalar mengambil ruang dalam inventaris Anda. Setelah Anda menemukan mineral berharga seperti tembaga dan membeli cukup cetak biru untuk alat-alat baru, meskipun, pembatasan stamina melonggarkan. Pada saat saya dibuat sikat emas dan penyiraman bisa, saya bisa hadir untuk hampir setiap tugas di hari tertentu tanpa menghabiskan bank makanan saya atau menonjol di restoran.

Wednesday, August 12, 2015

Fighter Within


Tidak mungkin untuk melihat bermain Fighter keren dalam. Saya tidak berbicara tentang standar tinggi yang dingin baik, seperti Fonz memukul-mukul jukebox. Tidak, saat bermain Fighters dalam, Anda akan terlihat kurang keren dari beberapa schlub pantless yang nyaris menyerupai anggota fungsional masyarakat. Terus terang, setiap kegiatan yang melibatkan memukul-mukul lengan dan kaki sekitar seperti apatis Steven Seagal peniru akan menarik beberapa tatapan dan titters berkepanjangan (atau dalam kasus saya, melolong tawa dari rekan seharusnya mendukung). Ini bukan masalah dalam dirinya sendiri; setelah semua, Anda dapat melihat seperti bodoh bermain seperti Just Dance. Masalahnya adalah bahwa memukul-mukul adalah dalam pelayanan untuk sebuah game fighting yang mengerikan yang meminjamkan tidak ada sukacita Games Equipment

Tidak seperti di Fighter Dalam pendahulu, Fighters Uncaged, pelacakan gerak tidak sepenuhnya harapan kali ini, bahkan jika sistem menu adalah. Aku mengambil ayunan kurus di layar, dan pukulan karakter saya; Saya melakukan hop kecil, dan karakter tendangan; Aku memeluk udara tipis, dan karakter saya masuk untuk melempar. Tidak, masalah terbesar dengan Fighter Dalam tidak kemampuannya untuk merasakan gerakan sederhana, tapi banalitas dimengerti dari permainan itu sendiri. Sebuah game fighting besar adalah tentang kecepatan, kedalaman, dan mungkin beberapa bergerak aneh dan combo. Namun dalam Fighter dalam, tidak ada yang ada, karena ketergantungan fisik pada kantong daging mencoba untuk memainkannya Puisi Cinta

Gerakan karakter terbatas hop lamban belakang dan ke depan seperti yang Anda canggung bersandar tubuh Anda; hanya ada satu jenis tendangan; dan combo yang otomatis setelah Anda mendarat lima pukulan berturut-turut. Setiap tetes menyenangkan telah kejam diperas keluar dari permainan, dan tindakan yang melambat ke merangkak tak bernyawa. Beberapa upaya telah dilakukan untuk menambah kedalaman ke pertempuran dengan counter dan dodges dan bergerak khusus dibebankan dengan memegang tangan Anda di udara. Tapi ini semua jatuh mangsa kurangnya presisi dan waktu respon tertunda, dan permainan segera berkembang menjadi suatu kekacauan mengepakkan kaki.


Memeluk itu tidak membuat Fighter Dalam lebih baik the-marvellous-miss-take
Sebuah Fighter Dalam pertandingan turun sebagai berikut: pick dari daftar kusam atau - dalam kasus kelebihan berat badan, marah pria Skotlandia rok-memakai - stereotip ofensif; memilih salah satu hambar, hampir tidak ada arena; berdiri seperti lemon di depan TV untuk apa yang tampaknya seperti keabadian karena Anda merasa hidup Anda surut pergi selama waktu loading luar biasa panjang; pukulan di udara tipis secepat manusiawi mungkin sampai Anda memicu combo; menonton animasi combo tak bernyawa; ulangi langkah ini sampai lawan dikalahkan; cepat menyadari bahwa Anda tidak akan pernah mendapatkan orang-orang 10 menit dari kehidupan Anda kembali; dan mempertanyakan pilihan hidup.

Anda dapat tali beberapa jiwa miskin di beberapa multiplayer lokal kali ini, yang mungkin membiarkan Anda meregangkan mereka 10 menit untuk 20. Setiap lebih dari itu, meskipun, dan Anda mendorong batas-batas persahabatan, kesabaran, dan kewarasan lebih dari kebanyakan orang bersedia untuk. Sebuah permainan menyenangkan pihak Fighter Dalam tidak.

Monday, August 10, 2015

The Marvellous Miss Take


Kita perlu game pencurian lebih dalam hidup kita. Game Stealth adalah selusin sepeser pun, tetapi hanya dalam pencurian permainan yang Anda diminta untuk bermain dengan percaya diri. Kita perlu sensasi berjalan-jalan ke museum dijaga ketat atau bank dan mengangkat barang-barang berharga dari bawah hidung semua orang. Dan kita perlu merasa dibenarkan dan puas karena kami berjalan keluar dari tempat dengan tidak ada yang lebih bijaksana. Itulah esensi bahwa The Marvellous Nona Ambil upaya untuk mewujudkan, kemudi Anda untuk tanpa rasa takut menggesek lukisan dan patung di bawah pengawasan hati-hati pelanggan dan penjaga. Tapi meskipun permainan ingin Anda merasa seperti Anda mengatasi rintangan yang luar biasa berkat kecerdikan bawaan Anda, tingkat tidak masuk akal kecil dan perilaku musuh tidak menentu menghancurkan sangat percaya diri itu menuntut Anda Games Equiment

Tapi pertama, Anda bergeser ke kehidupan kejahatan. Anda bermain sebagai Sophia Ambil, seorang penggemar seni yang melihat koleksi bibi besar nya ditipu pergi dan membagi antara serakah satu Percenters. Dia mengambil masalah ke tangannya sendiri dan menetapkan untuk mencuri seni kembali. (Dia bahkan menyerupai pencuri favorit semua orang kelas dunia pendidikan, Carmen Sandiego.) Meskipun Nona Ambil yang penuh dengan tekad, ia segera mengungkapkan bahwa dia sedikit tidak yakin dirinya untuk Harry Carver, baik-to-do dan kebajikan utama pencuri yang dia menabrak di tengah caper a. Bersama dengan Harry dan pencopet Daisy, Sophia perlahan terakumulasi semakin banyak koleksi bibi besar nya, mendapatkan lebih percaya diri dengan masing-masing pencurian. Ketiga tokoh membentuk inti dari cerita permainan dan karakterisasi, dan, meskipun itu tergoda untuk melukis mereka sebagai afterthoughts satu dimensi, permainan melepas beberapa trik halus untuk mengisi kekosongan Puisi Cinta

Ketidakpastian awal Sophia membawa ke dalam pengalaman pemain juga. Anda harus melarikan diri dengan semua seni di lantai saat dan kemudian naik lift atau membuat jalan ke pintu keluar. Bidang penjaga 'visi yang diwakili oleh kerucut biru raksasa yang menonjol dari mata mereka ketika Anda melihat ke lantai dari pandangan semi-isometrik. Tingkat sendiri sempit, dengan visi penjaga 'sering mengisi 75 persen ruang, membuat keberhasilan tampak mustahil. Tapi permainan mengundang Anda untuk mengatasi perasaan ini dengan mencoba secara bertahap membuat Anda menyadari kemudahan yang Anda dapat mencapai tujuan Anda. Kontrol yang sederhana mati, karena permainan bisa dimainkan hanya dengan mouse. Cukup klik di tempat, dan Sophia bergerak di sana. Tahan tombol kiri mouse dan dia mulai berjalan, meskipun terburu-buru membuat suara yang menarik penjaga, seperti halnya bersiul dengan menahan tombol mouse ke bawah di atasnya ultimate-marvel-vs-capcom-3

Anda mulai merasa terintimidasi oleh permainan banyaknya kerucut biru meliputi tingkat. Anda merasa malu berjalan untuk mengambil lukisan sementara kembali penjaga diaktifkan, tetapi Anda belajar untuk waktu mondar-mandir Anda untuk berani berjalan ke target Anda sebelum penjaga adalah setiap bijaksana. Anda takut untuk menginjakkan kaki di daerah yang dijaga ketat karena takut melangkah ke lapangan penjaga visi, tapi terlihat tidak membuat Anda tertangkap segera. Sebaliknya, sekilas Anda hanya mendapat perhatian penjaga dan memikat dia ke titik terakhir di mana Anda terlihat. Tetap terlihat terlalu lama dan Anda mengingatkan para penjaga, tapi bebek terlihat dalam waktu dan Anda dapat memikat penjaga ke mana pun Anda membutuhkan mereka untuk menjadi.

Saturday, August 8, 2015

Ultimate Marvel vs. Capcom 3


Ultimate Marvel vs Capcom 3 akan mobile. PlayStation Vita versi kacau, pejuang 2D ini memiliki segala sesuatu yang Anda harapkan dari versi konsol, bersama dengan beberapa tambahan menyambut. Ini termasuk dukungan ulangan untuk pertandingan online, serta dukungan untuk Heroes dan modus bentara langsung dari pintu gerbang. The Vita arah pad, thumbstick, dan wajah tombol semua bekerja dengan baik untuk game fighting, dan bahkan ada dukungan layar sentuh. Tentu saja, UMVC3 sama menantang seperti sebelumnya dan dapat mematahkan hati Anda dengan combo tunggal. Ini berarti, itu mencolok, tetapi yang paling penting, itu Marvel Games Equipment


Versi UMVC3 berjalan seperti lancar sebagai mitra konsol. Satu-satunya kelesuan terjadi saat melakukan hypercombos, tetapi cukup kecil untuk diabaikan. Semua pejuang tersebut diberikan secara rinci dan indah ditampilkan di layar kecil. Tentu saja, beberapa konsesi harus dibuat ketika bekerja pada hardware yang kurang kuat. Ini berarti semua efek khusus - bola api, dampak berkedip, dan sejenisnya - telah mengetuk ke resolusi yang lebih rendah N++

Layar sentuh depan Vita juga dapat digunakan dalam single-player atau multiplayer. Gerakan dilakukan dengan menggesekkan arah, sementara mengetuk layar membuat serangan karakter Anda, biasanya dengan combo dasar yang berakhir dengan ultra. Ini sedikit lebih dari gimmick dan dapat disaring ketika mencari lawan online Puisi Cinta


12 pejuang baru dari versi konsol semua termasuk, dan banyak dari mereka mewujudkan pergeseran permainan fokus antara MVC3 dan Ultimate. Bersama dengan pemain asli, mereka meningkatkan total untuk mengesankan 48 pejuang. Pemain yang lebih memilih untuk buru-buru di agresif akan menemukan moveset Wesker ini sesuai dengan keinginan mereka, sementara mereka yang menikmati menjaga musuh di kejauhan akan menghargai Hawkeye dan Ghost Rider. Tweak tambahan untuk mekanika pertempuran, seperti scaling kembali X-factor dan beefing tim combo udara, terbawa ke versi ini juga.Anda tidak sendiri untuk menemukan perubahan ini. Mission mode, yang mengajarkan pemain teknik dasar untuk pemain, telah diperbarui untuk mengakomodasi semua tweak ini. 12 karakter baru memiliki set misi mereka sendiri, sedangkan misi untuk veteran telah diperbarui. Sayangnya, mode ini memiliki masalah dalam cara menyajikan informasi, jadi jika Anda tidak tahu gram Anda dari tembakan ragtime Anda, maka Anda terus-menerus harus menghentikan permainan dan menyelam ke dalam menu untuk melihat masukan langkah ini. Bisa menonton demonstrasi misi saat ini akan juga telah menghargai.

Shadow Mode download konten dari MVC3 adalah sama sekali tidak ada. Penggantinya adalah Pahlawan dan modus bentara. Pahlawan dan bentara telah Anda mengumpulkan kartu dan menugaskan mereka untuk tim tiga orang untuk membuka bonus baru dan kemampuan. Tetesan stabil kartu baru, serta kemampuan baru yang mereka berunding, membuat tambahan adiktif. Tetapi dengan begitu banyak kemampuan kartu radikal berbeda, dapat membingungkan untuk pergi melawan tim musuh jika Anda tidak memiliki semua kartu hafal.

Salah satu fitur yang penggemar sedang sekarat untuk di Marvel vs Capcom 3 asli yang berhasil masuk ke Ultimate adalah modus penonton saat bermain online. Tidak ada lagi yang Anda terbatas menonton dua set bar kehidupan centang bawah sambil menunggu giliran Anda; sekarang, Anda dapat melihat semua tindakan untuk diri sendiri. Dukungan Replay juga termasuk dalam versi Vita. Dari leaderboard-ulangan tertentu, Anda dapat memilah-milah replay berdasarkan wilayah dan bahkan menyimpannya ke memori Vita Anda. Saat melihat tayangan ulang, Anda dapat menelusuri bingkai tindakan bingkai, menunjukkan input data, dan bahkan menarik overlay yang menunjukkan kotak karakter hit.

Thursday, August 6, 2015

N++


Pendatang baru seri N akan mendapatkan singkat, lucu primer kecil dari menu utama N ++ menjelaskan premis utama. Kau ninja, dan tujuannya adalah untuk melarikan diri serangkaian neverending perangkap mematikan, dengan sia-sia tetapi tombol melompat ringan yang Anda inginkan, sementara membuat off dengan semua emas yang Anda bisa. Kedengarannya seperti sibuk, misi gila, terutama mengingat bahwa tahap datang pada Anda dengan segala sesuatu yang mereka punya, termasuk laser, rudal, petir, dan drone dari segala bentuk, ukuran, dan kecerdasan. Senjata Anda hanya nyata adalah kekuatan semata-mata momentum itu sendiri. Namun rahasia untuk sukses di N ++ tidak hiperventilasi dan mempertajam refleks berkedut Anda, tetapi untuk menemukan zen Anda, bahwa tempat keseimbangan yang tak tergoyahkan, kenyamanan dengan kontrol, pengetahuan tentang bagaimana dunia akan bereaksi terhadap setiap langkah Anda dan bagaimana Anda akan menanggapi dengan baik Games Equiment

Ini arti yang sama dari zen bahwa kebanyakan orang dapat mengaitkan dengan pergi pada perjalanan panjang, sebuah kontekstual, kesadaran situasional dari kendaraan Anda, apa itu mampu melakukan dan tidak melakukan, jalan di depan, dan kendaraan lain di sekitar Anda . Ini adalah titik di mana Anda tidak lagi berjuang aturan dunia di sekitar Anda, tetapi berkembang di dalamnya. Ada pasang surut dan aliran untuk setiap tahap, ritme untuk setiap perangkap, setiap proyektil, setiap kali kecil tongkat-sosok ninja melompat di udara. Platformer rata-rata menyajikan kendala pada setiap gilirannya, mengharapkan pemanfaatan tertentu dari alat yang Anda inginkan untuk mengatasi. Dalam N ++, itu lebih mirip dengan permainan mengajar Anda untuk melakukan tarian kinetik masing-masing dan setiap kali Puisi Cinta

Yang bukan untuk mengatakan bahwa N, sekarang dalam iterasi ketiga, telah menjadi kurang dari sebuah tantangan. Ini masih permainan yang pasti tidak akan memanjakan Anda dalam perjalanan neverending Anda ke pintu suci dari setiap tahap, dan bagian tidak pernah lebih menakutkan, dengan 100 + teka-teki dibangun tepat ke dalam permainan dan gepeng tak terbatas tahap baru yang tersedia melalui editor tingkat - beberapa dibangun untuk kejahatan murni dan lain-lain sebagai karya murni Rube Goldberg jenius. Namun, kurva pembelajaran memiliki gradasi jauh lebih lembut kali ini. Latar belakang permainan, setelah pola matriks grayscale, sekarang dapat digeser ke sejumlah kontras dan warna. Kebanyakan hanya keren, meskipun beberapa (seperti satu merah muda tertentu) yang ganjil memuakkan.


Spiral ke atas.
Bahkan musik, sekali berdenyut, berdebar-debar, detak jantung ngotot, sekarang sebagian besar campuran trance dingin dan tegang, murung perjalanan-hop. Ini adalah permainan yang mengundang Anda untuk perdamaian di pusatnya bukan mengejek Anda untuk datang mendapatkannya. Trofi pertama Anda pernah mendapatkan adalah etos permainan dalam Singkatnya: "Kamu Sedot, tapi Itu Oke resistance-burning-skies

Veteran tahu ini, dan tidak ada banyak di sini untuk mengejutkan siapa pun yang pernah melalui alat pemeras dengan N +. Tapi permainan tidak harus mengejutkan Anda. Sebaliknya, N ++ lebih dari penyempurnaan untuk seri yang selalu merasa seperti pernyataan berkelanjutan tujuan lebih dari permainan penuh, meskipun banyaknya teka-teki pre-loaded. Permainan masih terasa sedikit di sisi kecil. Selain nilai yang tinggi dan kepuasan semata, tidak ada benar-benar sebuah dorongan untuk rata-rata pemain untuk pergi mengejar bit keras dari emas yang tersebar di seluruh panggung, terutama ketika banyak kepuasan yang sama dapat memiliki hanya mencapai tujuan untuk memulai dengan . Sebaliknya, tetap saja seperti yang telah, semacam aneh meditasi game, mengasah keterampilan yang pasti memiliki aplikasi lain dalam kehidupan game seseorang. Mencoba bermain ini selama setengah jam dan kemudian mencoba mengalahkan tahap rintangan sulit di Rayman Legends. Prinsip yang sama bekerja seperti sihir.


Tidak ada tekanan atau apa pun.
Namun, kemurnian N ++ masih banding terbesar, representasi dilucuti-down dari keterampilan yang banyak gamer telah datang untuk mengetahui sebagai bawaan, yang diberikan pemerintahan yang bebas di beberapa yang terbaik ide desain tingkat di industri. N ++ dapat mewakili "jika tidak rusak, jangan memperbaikinya" semacam ekspansi, tapi kegembiraan itu terus menawarkan berbicara kepada gagasan bahwa mungkin menjadi sempurna untuk memulai dengan.

Tuesday, August 4, 2015

Resistance: Burning Skies

Ketika dunia Anda tahu sedang dibanjiri oleh gerombolan ganas alien pembunuh, hal-hal bisa panik. Seri Resistance selalu melakukan pekerjaan yang besar melengkapi kondisi buruk dengan tindakan yang sama penuh, tetapi dalam Pembakaran Skies, kedua elemen kekurangan kilau biasa mereka. Cerita gagal untuk menangkap keputusasaan penderitaan manusia, dan musuh Chimeran Anda menyerang dengan ketekunan bermotif yang bertentangan dengan intensitas berkerumun dari Resistensi masa lalu. Ada beberapa senjata menyenangkan untuk menembak dan online multiplayer korban yang kompeten, tetapi jika Pembakaran Skies adalah indikasi dari semangat yang kita akan berjuang untuk kelangsungan hidup kita, manusia berada dalam kesulitan Games Equipment



Masalah mulai dengan musuh Anda. Dari prajurit untuk joki jetpack dan arakhnida anjing berukuran untuk berserkers-truk berukuran, Chimera adalah sekelompok jelek yang memiliki reputasi untuk menyerang dalam jumlah besar dengan keganasan mengejutkan. Vigor mereka telah lama memicu pertempuran panik seri Resistance, tetapi dalam Pembakaran Skies, Chimera tampaknya telah kehilangan banyak selera mereka untuk penghancuran. Skuad yang lebih kecil dan kurang agresif, dan jika Anda dapat menemukan tempat yang solid untuk berlindung, Anda dapat dengan aman Potshot jalan Anda melalui sebagian pertemuan. Bergerak agresif melawan musuh mengakar, dan Anda akan berada dalam bahaya, tapi banyak musuh bertelur dan mengambil detik beberapa api pada Anda, meninggalkan Anda banyak waktu untuk joging hingga mereka dan memukul mereka di kepala dengan kapak Anda dengan menekan ikon pada layar berlokasi Puisi Cinta

Sikap lesu ini diperburuk oleh fakta bahwa mayoritas aksi terjadi di koridor. Dari sudut pandang visual, daerah ini menjemukan dan berulang-ulang; Pembakaran Skies bukan permainan cantik. Daerah industri kusam dan di mana-mana puing-puing kabur tidak membuat sebuah karya yang baik untuk kemampuan Vita. Dari sudut pandang gameplay, koridor tersebut adalah tempat yang sempurna untuk menggunakan senapan atau jarak dekat serangan Anda, baik yang membunuh dalam satu pukulan. Ada pasti beberapa kepuasan dalam pengiriman musuh Anda dengan efisiensi kasual, tapi Pembakaran Skies menghabiskan terlalu banyak waktu berjalan Anda melalui skenario miring.


Untungnya, ada saat-saat keseimbangan ayunan kembali ke arah lain. Kemudian tingkat menggunakan daerah yang lebih luas untuk efek yang lebih baik, dan berbagai dan kuantitas musuh menuntut bahwa Anda duduk dan memperhatikan. Ada montir penutup cahaya Anda dapat menggunakan hanya dengan meringkuk di balik penghalang rendah atau sidling sampai dinding sudut, membiarkan Anda aduk pemandangan besi Anda untuk memilih dari musuh memajukan Anda dan memungkinkan Anda beberapa ruang bernapas untuk membuat lebih baik menggunakan Anda arsenal menyenangkan shadowrun-chronicles-boston-lockdown

Monday, August 3, 2015

Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown


Dalam stroke luas, fiksi ilmiah selalu tentang menguji batas-batas kemanusiaan dalam keadaan aneh atau tak terbayangkan. Karya Jules Verne mengangkat pertanyaan tentang rasa ingin tahu yang tak terbatas kami. Film seperti Blade Runner meminta kami untuk melihat ideal Platonis kehidupan hidup dengan baik. Pertanyaan-pertanyaan ini penting, dan mereka menyadap ketakutan yang mendasari dan berharap kita semua berbagi. Mereka adalah ekspresi singkat dari pengalaman manusia disaring melalui mustahil atau surealis Games Equiment

Secara keseluruhan, Shadowrun cocok dengan teori ini menyatukan grand fiksi ilmiah. Ini melds elemen fantasi klasik seperti kurcaci, elf, Orc, dan sihir dengan perdarahan-tepi cybernetics. Di atas semua itu, itu mengandaikan masa depan di mana perusahaan mengambil peran pemerintah nasional, dan satu-satunya cara untuk membuat kehidupan yang layak adalah untuk mencuri dari ini penafsiran cyberpunk dari Sheriff of Nottingham dan Pangeran John. Dengan membawakan lagu tersebut di masa depan, permainan membuat beberapa poin penting tentang peran kelas di dunia ini dan ketegangan yang disebabkan oleh kekuasaan korporasi dicentang. Selain itu, cybernetics, sementara penting untuk membawa kelas bawah sampai ke tingkat yang sama dari ketajaman fisik dan mental sebagai lawan perusahaan mereka baik yang didanai, kemanusiaan getah pengguna. Sekali lagi, kami memiliki pertanyaan implisit mengenai apakah hilangnya potongan anatomi kita analog dengan hilangnya beberapa rasa halus diri atau jiwa kita Puisi Cinta

Potongan-potongan ini semua penting untuk Shadowrun. Mereka merupakan bagian intrinsik dari properti itu sendiri, dan mereka tidak dapat menarik keluar, meskipun Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown pasti mencoba. Dengan demikian, hal itu mengkhianati senama dengan memasukkan daftar panjang salah langkah teknis dan gameplay untuk membuat salah satu rilis yang paling underwhelming dalam waktu yang lama.

Shadowrun Chronicles memiliki veneer dari Shadowrun permainan yang tepat. Menggunakan banyak istilah, ia memiliki palet warna yang tepat, dan soundtrack adalah tempat-on untuk Boston dystopian. Tetapi pada pemeriksaan lebih dekat, fa├žade hanya itu. Pada tingkat menit-ke-menit, mayoritas permainan dihabiskan misi berjalan. Masing-masing adalah skenario taktis turn-based dengan biasanya satu syarat kemenangan yang jelas dan sisi item atau koleksi beberapa. Anda akan menyusup perusahaan X untuk mencuri McGuffin Y atau menahan saingan geng Z untuk beberapa pra-ditentukan jumlah putaran. Misi ini adalah tentang hafalan karena mereka datang, dan mereka dikemas ke insang dengan klise. Pada akhir hampir setiap misi, beberapa twist sewenang-wenang terjadi yang dimaksudkan untuk menaikkan taruhannya atau membangun rasa ketegangan. Namun, Boston Lockdown merindukan terlalu banyak kebutuhan yang harus disebut drama menarik super-monkey-ball-banana-blitz


Masih ada lelucon cerdas sedikit, tetapi mereka merasa seperti tanda mengangguk daripada perwujudan jujur ​​ideal.
Anda mulai setiap misi dengan memilih dari daftar NPC pembantu untuk mengisi tim Anda. Anda juga bisa membawa pemain lain bersama dengan Anda untuk multiplayer kooperatif - salah satu fitur tanda tangan Boston Lockdown ini. Permainan mengharapkan Anda untuk mendapatkan perasaan yang sama Anda mungkin jika Anda memainkan meja role-playing game asli. Akan mencoba untuk menumbuhkan komunitas di mana pemain dapat membangun sebuah permainan yang menarik, tapi gagal dalam cara yang paling dasar. Apakah Anda mengandalkan NPC atau membawa bantuan dari luar, rekan kerja Anda yang sekali pakai dan utilitas nyata mereka tidak jelas. Ketika Anda mempersiapkan diri untuk misi tertentu, Boston Lockdown pernah memberikan informasi yang cukup tentang tantangan datang bagi Anda untuk membuat wajar, informasi pilihan tentang yang sahabat akan lebih baik untuk mengambil bersama. Lebih buruk lagi, tidak ada penjelasan atau kumuh diberikan mengenai kekuatan spesifik kelas yang berbeda. Anda tahu, misalnya, bahwa menegor bisa memanggil beberapa ... hal ... untuk membantu mereka dalam pertempuran, tapi permainan tidak pernah memberitahu Anda apa skenario bahwa kemampuan berguna dalam. Aku harus meraba-raba jalan melalui misi menggunakan trial and error untuk brute force solusi untuk masalah taktis yang tidak memiliki solusi yang mudah.

Saturday, August 1, 2015

Super Monkey Ball: Banana Blitz


Keindahan Monkey Ball selalu dalam kesederhanaannya. Mereka tertatih-tatih-on-the-tepi, saat gugup ketika Anda membujuk Anda bola monyet-penuh di seluruh platform yang berbahaya, bergerak hambatan, dan menganga jurang yang sepenuhnya menarik, dan sangat menyenangkan untuk boot. Dan begitu mereka tetap super Monkey Ball: Banana Splitz, untuk sebagian besar. Sementara tantangan Monkey Ball standar sebagian besar dirancang dengan baik, iris warna-warni klasik tindakan Monkey Ball, modus lain Banana Splitz ini adalah berbelit-belit, berantakan frustasi. Minigames berkisar dari membosankan mengerikan membingungkan, memberikan Anda sedikit alasan untuk mencoba untuk bersaing Games Equipment dengan orang lain


Yang terbaik untuk tetap pada modus klasik Monkey Ball. Di sana, Anda harus membimbing monyet bola lucu pilihan Anda dengan memiringkan platform dengan tongkat analog dan menggulirkan bola di sekitar pilihan nakal menantang kursus, yang tersebar di seluruh pemula, normal, dan tingkat kesulitan maju. Setiap kursus olahraga tema yang berbeda dan liar berwarna-warni yang menetapkan nada untuk tantangan di depan. Tingkat pemula yang cerah, pohon palem-infused urusan dengan platform yang luas, kurva sederhana, dan mudah dijangkau pisang. Mengantar normal dinosaurus dan benda-benda prasejarah yang mencoba untuk menghancurkan bola Anda keluar dari jalan, sedangkan maju membawa rasa sakit dengan tumpukan melompat, lubang, dan platform sangat tipis untuk menavigasi Puisi Cinta

Tingkat kesulitan maju hampir keliru di sisi terlalu keras, tapi selalu ada cara untuk membuatnya melalui setiap tingkat dan menuju tujuan akhir, bahkan jika solusi tidak segera jelas. Itu selama Anda tetap kontrol analog tongkat, meskipun. Mencoba untuk menyelesaikan apa-apa tapi yang paling mudah dari tingkat dengan kontrol gerak adalah pengalaman yang menyakitkan - mereka hanya tidak cukup akurat, bukan untuk menyebutkan bahwa itu sulit untuk melihat layar ketika Anda memiringkan itu jauh dari wajah Anda untuk memperlambat Anda monyet bola bawah. Bahwa kurangnya presisi juga membuat mengumpulkan pisang semua lebih sulit, yang perlu Anda lakukan untuk mendapatkan nilai yang tinggi, atau kehidupan ekstra dan terus harus Anda jatuh dari tepi platform yang berkali-kali.


Anda dapat menghidupkan kembali saat-saat yang mulia kegagalan dengan menyimpan replay dari mereka untuk salah satu dari 16 slot, dan Anda dapat berbagi - bersama dengan replay keberhasilan Anda - dengan pemain Pisang Blitz lainnya. Ini tempat dekat sebagai berguna sebagai berbagi full-track playthroughs, tetapi ada beberapa dana talangan lucu dapat ditemukan secara online. Berbicara tentang online, Banana Blitz fitur mode multiplayer penuh via online dan koneksi ad hoc, serta sederhana pass-the-genggam bermain. Sayangnya, mode multiplayer tidak memanfaatkan gameplay klasik waralaba dan bukan fokus pada serangkaian Minigames etrian-odyssey-untold-2-fafnir-knight

Dan orang-orang Minigames adalah sesuatu berantakan. Hal memulai promisingly cukup dengan monyet Target, di mana Anda memulai bola monyet Anda dari jalan dan mengapung melalui udara, melewati pos pemeriksaan, dan mencoba untuk mendarat di platform di akhir. Ada tiga variasi mode yang mengubah up tata letak platform pendaratan akhir - termasuk pinball terinspirasi tata letak yang rapi - tetapi semua varian cepat menjadi berulang. Demikian juga Monyet Bowling dan kontrol layar sentuh yang membuatnya terlalu mudah untuk mencetak pemogokan setiap waktu, bahkan pada tingkat di mana ada jalur melengkung atau kesenjangan.