Monday, May 4, 2015

Dragon Ball Z: Battle of Z


Dragon Ball adalah salah satu sifat yang memiliki pasang surut ketika datang ke permainan adaptasi. Dan ketika saya mengatakan surut, saya sedang berbicara tentang terendah cukup luar biasa: bottom-of-the-barrel bahan seperti Ultimate Pertempuran 22 dan Final Bout yang sering muncul pada "permainan terburuk yang pernah" daftar. Tapi itu memiliki beberapa highlights, juga: Seri Budokai membuat banyak fans senang, memukul pada formula yang puas apa pembeli menginginkan dari seorang pejuang anime-rasa: cast yang komprehensif, visual benar-to-the-source, dan pertempuran yang membuat Anda merasa seperti hiper-bertenaga super Saiyan Games Equipment

Sayangnya, Dragon Ball Z: Battle of Z tidak Budokai, bukan mengikuti jejak underwhelming lebih upaya DBZ terbaru seperti DBZ Kinect. Ini bingung, terlalu kacau berdasarkan misi-aksi permainan yang mencoba untuk menciptakan persahabatan berbasis tim sering terlihat di bahan sumber, tetapi lebih sering daripada tidak jatuh datar di wajahnya.

Pertempuran Z menawarkan tiga mode permainan: a-pemain tunggal, modus cerita berdasarkan misi-yang mengikuti berbagai busur cerita dilihat dalam serial anime / manga, mode multiplayer co-op, dan versus mode. Modus multiplayer menjadi tersedia setelah memainkan cara singkat ke mode single-player, tetapi Anda mungkin ingin bermain melalui baik jumlah single-player untuk membuka karakter, item, dan kartu status augmenting Anda dapat melengkapi pada Z Anda pejuang sebelum pergi online. Aku berkata "akan online" karena tidak ada multiplayer lokal tersedia: jika Anda ingin bermain dengan teman-teman, Anda harus bermain online.

Anda akan melompat ke mode single-player pertama - karena Anda tidak benar-benar memiliki banyak pilihan. Setelah Anda menavigasi melalui menu membingungkan dirancang dan masuk ke dalam permainan yang sebenarnya, Anda segera melihat bahwa sementara model karakter diri mereka terlihat fantastis, lingkungan yang jarang dan kusam. Agar adil, anime itu tidak benar-benar dikenal latar belakang yang lushly ilustrasi, tetapi arena pertempuran di Battle of Z jarang melewati orang-orang seperti "terjal, batu-sarat lingkungan" pada skala inspirasi. Anda juga akan mungkin perjuangan dengan kontrol, yang memetakan segala sesuatu untuk tombol yang tidak benar-benar membuat banyak akal (seperti naik dan turun melalui tombol wajah), dan Anda menjalankan keterampilan khusus dengan lebih buruk-berpikir-out kombinasi tombol.

Setelah Anda mencapai beberapa ukuran kompetensi dengan kontrol, namun, Anda mulai melihat arus cara memerangi dalam permainan. Anda dan pagar betis dari teman-teman (baik manusia atau AI-dikendalikan) zip sekitar arena pukulan gelombang musuh dengan berbagai serangan superpowered Anda sampai Anda telah selesai mereka semua ini. Kerjasama antara tim Anda adalah kunci: pemain dapat memberi dan berbagi energi dan menghidupkan kembali rekan tim jatuh, serta koordinasi untuk melaksanakan tinggi kerusakan serangan tim seperti rantai meteor, yang ping-pongs lawan antara pejuang. Karakter jatuh ke dalam empat jenis - jarak dekat, dukungan, ki ledakan, dan gangguan - yang membantu menentukan baik efek dan efektivitas keterampilan masing-masing. Karakter individu juga dapat menerima bonus dan kemampuan khusus melalui kartu dilengkapi dan barang-barang, yang dapat baik menang selama misi atau dibeli dengan poin yang diterima sepanjang pertandingan Hyrule Warriors

Fokus berbasis tim adalah ide yang menarik, tapi itu hanya terasa berantakan dalam praktek, terutama karena Pertempuran tempur Z merasa tidak fokus pada berbagai tingkatan. Anda memiliki gudang yang layak serangan yang Anda inginkan, tetapi untuk sebagian besar karakter, hanya beberapa keterampilan ini sebenarnya efektif dalam menangani kerusakan musuh - sisanya ada semata-mata untuk membantu Anda mendapatkan kembali meter untuk mengeksekusi serangan yang efektif tersebut. Hal ini menyebabkan siklus frustasi di mana Anda mencoba untuk mendarat hit dasar tentang musuh untuk mengisi energi SP - yang bisa sangat sulit pada beberapa bos - dalam rangka untuk benar-benar melakukan serangan yang dibutuhkan untuk menyebabkan kerusakan yang signifikan, sambil rekan AI Anda tampaknya tidak tahu apa yang mereka benar-benar capai. Kadang-kadang bahkan mengetahui apa yang Anda capai cukup keras - kamera bisa memusingkan, menargetkan kunci-ons penurunan atau jatuh di belakang objek tanpa alasan, dan seringkali ada begitu banyak serangan ki dan serangan khusus dan karakter terbang di dari rahasia bahwa sulit untuk mendapatkan pegangan pada apa sih yang sebenarnya terjadi Puisi Cinta

Pada akhirnya, setiap saat dalam Pertempuran Z terasa adalah perjuangan - tidak untuk mengatasi tantangan, tetapi hanya untuk menikmati permainan. Setelah Anda bergulat dengan kontrol dan menu, Anda dihadapkan dengan tahap timer dan pertemuan membosankan di mana Anda menangani jumlah piddling kerusakan dengan setiap serangan, sambil berjuang melawan sistem penargetan yang aktif membenci Anda, dan AI rekan tim mati set pada tidak membantu Anda ketika paling penting. Dragonball Z adalah semua tentang tegang, pelatihan, dan akhirnya mengatasi musuh unfathomably kuat, tapi ini tidak begitu banyak penggambaran menghibur mengembangkan bakat laten Anda sebanyak itu adalah simulasi pelatihan intensif satu tahun di hiperbolik Waktu Chamber.

No comments:

Post a Comment