Thursday, May 7, 2015

Remnants of Isolation


Jika Anda chip jauh di Sisa-sisa dari kulit luar Isolasi ini - piano-berat soundtrack-nya, pertempuran turn-based, dan palet warna cerah - kau pergi dengan kisah cinta tak bernyawa. Ini diad kebocoran inti dalam setiap lapisan berikutnya, dari sistem kepartaian yang tidak pernah memperluas luar dua orang pemain ke layar judul dikuasai oleh dua tangan mencengkeram erat melapis ke atas sekelompok iblis siluet tergerak oleh romantisme. Narasi drive pengalaman, tapi perjalanan ini tidak menyentuh atau inspirasi. Ikatan antara pahlawan dan pahlawan terhambat oleh kurangnya karakter betina dari suara, dan menulis tidak konsisten membuat sulit untuk peduli ketika utama pria meraba-raba jalan melalui percakapan. Elemen sekitarnya memiliki daya tarik mereka, tapi Sisa-sisa Isolasi jatuh jauh dari membuat hubungan emosional dipercaya atau mengesankan Games Equipment

Panggung diatur dengan adegan isolasi. Disimpan jauh di sebuah puri adalah gadis berkulit ungu dengan mata warna serasi, absen suara tapi ahli dengan instrumen akustik yang ia bisa memanggil dari udara tipis. Dia sendirian dan tampaknya telah seperti itu selama beberapa waktu, tapi yang berubah setelah dia dibebaskan dari penjara misterius dan berjalan ke kurang ajar sebuah, out-of-macam penyihir, cepat untuk membuat teman-teman. Sayangnya, gadis itu tidak dapat berbicara dengan sifat benteng (atau berbicara sama sekali, dalam hal ini), sehingga pasangan harus mengeksplorasi banyak koridor untuk menemukan tujuan mereka untuk berada di sana dan, yang lebih penting, bagaimana untuk melarikan diri.

Belajar koneksi kedua karakter 'ke istana dapat menarik, tapi Sisa-sisa Isolasi berjalan hanya malu dari tiga jam. Yang memberikan dua orang asing ini jendela sangat singkat untuk mengenal satu sama lain, apalagi menumbuhkan apapun hubungan lembut. Selain itu - dan saya akan terus menekan masalah ini - utama wanita bisu. Mungkin kurungan lama dia yang diam, tapi merampok seperti karakter besar pendapat, kepribadian, dan setiap kesempatan untuk berhubungan dengan pemain di tingkat yang lebih dalam adalah kesempatan. Kotak teks didominasi oleh pahlawan, Melchior, yang bergantian antara cetusan-cetusan eksposisi-berat dan gerakan romantis tidak nyaman bahwa ia sering memendek karena malu. Catatan yang tersebar yang menyediakan konteks untuk lingkungan Anda cenderung ditulis dengan baik dan sebagian besar menarik, tapi dialog mengarah ke lebih banyak mata bergulir dari hati hangat Puisi Cinta

Link yang saham duo selama pertempuran jauh lebih substantif. Seiring dengan serangan fisik standar, masing-masing karakter dapat meluncurkan baik sebagai "bawaan" kemampuan atau mantra. Menggunakan api, es, atau sihir petir Anda sendiri doles keluar kerusakan yang signifikan, namun terkemuka dengan kemampuan bawaan satu karakter dan mengikuti dengan mantra lain A City Sleeps menghasilkan serangan kombinasi yang mungkin melakukan kerusakan ganda, memukul beberapa target, atau menyebabkan efek status segudang. Ketika Anda mendapatkan tingkat dan mendapatkan kemampuan baru, gudang senjata Anda manuver ofensif dan defensif mengembang, dan Anda sering perlu bereksperimen pertengahan pertempuran untuk datang dengan combo yang terpukul paling keras.

Untuk dua karakter, sistem turn-based, ada banyak strategi di sini. Kedua pemain memulai setiap pertempuran dengan hanya tiga MP - mendapatkan dua poin tambahan per giliran - sehingga penting untuk menyeimbangkan serangan dan tidak bersandar terlalu berat pada mantra tunggal atau karakter, jangan sampai Anda menjalankan MP kering Anda. Musuh Anda mengalami tidak turun mudah, baik, dan makhluk yang Anda temui tidak sering respawn setelah dikalahkan. Grinding keluar tingkat dan mata uang bukanlah pilihan yang layak, sehingga Sisa-sisa Isolasi mempercayai Anda untuk melawan perkelahian disajikan dan memilih teknik baik waktunya lebih kekerasan.

No comments:

Post a Comment