Thursday, May 21, 2015

Trash TV


TV Sampah? Ketika Anda pertama kali mendengar judul, Anda mungkin berharap permainan yang mengirim Anda untuk melawan kekuatan jahat jaringan dengan orang-orang seperti Snooki dan Kim Kardashian, tapi 2D ini sidescroller dan kusut mengambil judul yang jauh lebih harfiah dari itu. Anda, setelah semua, TV, dan Anda berada di tempat sampah. Anda mengikuti orang tubular sambil batas dari platform ke platform di pabrik daur ulang suram mencari remote nya, sambil menggunakan segala sesuatu dari Uzi ke senapan untuk pertempuran jalan takdir. Seperti begitu banyak sampah TV, game ini tidak terlalu mengesankan, tapi juga bukan sepenuhnya tanpa banding Games Equipment

Hatinya tentu di tempat yang tepat. Kesenian yang menjadi ciri khas permainan dari 2D kebangkitan saat muncul di detik-detik pertama, sebagai panduan Anda satu piksel untuk bergabung dengan orang lain untuk membawa kehidupan ke kotak mati. Kepribadian merembes dari presentasi, terutama dalam cara bahwa tampilan default untuk melengkung 4: 3 aspek rasio yang mengingatkan Magnavoxes tua dan Zeniths, atau dengan cara titik-titik isyarat IBA-gaya berbaris di kanan atas layar saat Anda dekat akhir tingkat. Di beberapa titik, layar crackles dan fuzzes dan kartun samar-samar Pip-Boy-esque pop up untuk menampilkan petunjuk. Ketika Anda mati, memotong ke persegi panjang bar berwarna akrab dari hari-hari ketika jaringan benar-benar pergi offline.

2D, sedikit gaya pixelated sempurna sesuai dengan materi pelajaran. Ini adalah gaya yang dimiliki era yang protagonis antena tertutup, dan tidak begitu banyak untuk dunia sekarang ini Samsungs melengkung dan 4K resolusi. Ini adalah gaya yang menjanjikan keajaiban sebagian dari kita mengalami pada NES pada layar yang sama pada tahun 1980, dan fluiditas umum kontrol sebagai TV flits di baja cair dan laser menunjukkan bahwa pengembang Lawrence Russell memiliki daging untuk menariknya keluar. Saya menemukan itu terutama menyenangkan dengan kontroler Xbox 360.

Sayang sekali pengalaman Puisi Cinta end datang dari sebagai hanya lumayan. Bagian dari alasan mengapa saham Sampah TV waktu berjalan sama seperti larut malam film jaringan adalah bahwa hal itu jarang menyajikan tantangan, sehingga benar-benar apakah itu melekat pada konvensi yang paling dasar dari tanaman saat platform. TV kami batas dari platform ke platform, kadang-kadang sementara lava mengisi kesenjangan di belakangnya atau platform besar mengancam untuk menghancurkan dia, tapi Sampah TV tidak pernah mencapai sepersepuluh dari ketegangan game seperti Super Meat Boy. Bahkan kematian dimaafkan, pada dasarnya menghasilkan respawn cepat ke titik di mana Anda diganjal. Sebagian besar pusat-pusat perkembangan pada menempatkan peti di tombol yang tepat pada waktu yang tepat (dan, pleasingly, beberapa peti sayang ingat Companion Portal Kubus), tapi tidak pernah sekali pun saya menemukan diri saya bingung selama lebih dari sepuluh detik. Masuk ke irama, dan semuanya berlalu dalam blur, yang akhirnya menyebabkan saya untuk masuk ke jenis yang sama ternganga hipnotis aku mungkin mengalami saat menonton saya Ketergantungan Aneh atau Buckwild.


Banyak tantangan yang sempurna tentang melemparkan lemparan, bukan kuku-menggigit tindakan.
Itu tidak berarti bahwa saya tidak menikmati waktu saya dengan Sampah TV; jauh dari itu. Hanya saja, seperti dengan begitu banyak sampah TV, mendapatkan hasil maksimal dari biasanya melibatkan lupa bahwa saya bisa melakukan sesuatu yang lebih baik. Dan untuk kredit, Sampah TV melakukan pekerjaan yang baik menjaga pengalaman dari tergelincir ke dalam bekerja keras berulang-ulang. Memang, kenikmatan kepala saya dari permainan melompat bukan dari Platforming yang sebenarnya melainkan dari setiap senjata yang TV Guy menemukan misterius berserakan di sekitar fasilitas, apakah itu pistol sederhana atau senapan atau, kemudian, Uzi kembar dan C4 bahan peledak yang ia gunakan untuk ledakan peti dan mesin penjual dendam. Waktunya besar - senjata baru biasanya muncul seperti yang sebelumnya mengenakan keluar menyambut nya. (Alas, itu juga masalah, karena itu hampir tidak pernah diperlukan untuk menggunakan senjata tertentu lagi setelah Anda bergerak melewati zona khusus nya Sword and Soldier 2

Dan begitu seterusnya selama dua jam, untuk lagu soundtrack catchy tapi sama lumayan. Seluruh pengalaman akan lebih baik jika Russell berhasil bekerja beberapa pertempuran bos ke dalam campuran, tetapi semua yang biasanya bentara akhir panggung adalah titik isyarat yang disebutkan di atas. Pada setidaknya satu kesempatan, saya gagal untuk menyadarinya aku menyelesaikan tingkat. Pada kali, tanda-tanda sesuatu yang lebih baik hadiah itu sendiri, seperti ketika Anda harus menangkis segerombolan peralatan lain sementara Anda menunggu lift untuk turun, tapi kemudian akhirnya datang (bersama dengan janji "musim" baru ) dan Anda menyadari bahwa adalah sebagai baik karena mendapat.

No comments:

Post a Comment